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92 résultats trouvés pour "flow studio"
- Pixotope Pocket
besoin : un accès facile et sans entrave aux outils et flux de travail de réalité augmentée (AR) et de studio Sans avoir besoin d'un studio entièrement équipé, les étudiants peuvent utiliser simplement un smartphone
- Les principales différences entre DaVinci Resolve et DaVinci Resolve Studio
proposé en 2 versions, une version gratuite DaVinci Resolve et une version payante DaVinci Resolve Studio La version Studio apporte certaines fonctionnalités supplémentaires comme nous allons le voir ci dessous DaVinci Resolve 16.2 (version gratuite) inclut les mêmes traitements d'image que DaVinci Resolve 16.2 Studio Ci dessous les principales fonctionnalités de la version payante DaVinci Resolve Studio 16.2 que l'on complément de la version gratuite : la prise en charge de plusieurs GPUs. la sortie 4K. les effets de flou
- Pixotope 23.2.0
Pixotope - l'éditeur de solutions 3D temps réel (XR, AR, VS) pour le broadcast, l'événementiel et la production virtuelle a annoncé la sortie de la version 23.2.0 de son application. Cette nouvelle version comprend les évolutions principales suivantes : Support UNREAL 5.2 Le moteur/éditeur Pixotope fonctionne désormais sur la dernière version 5.2.0 du moteur Unreal, vous donnant accès à de nouvelles fonctionnalités épiques telles que : Procedural Content Generation Framework (PCG), Substrate, Nanite, Lumen, Enhanced Shadow Rendering, Shader compilation, et bien d'autres encore. Pixotope Tracking et alignement plateau Aligner la scène virtuelle avec les volumes d'écrans LED pour des projets XR peut s'avérer parfois difficile. En particulier lors de l'utilisation de configurations plus complexes. Il est essentiel de bien faire les choses, en particulier lors de l'utilisation d'extensions de décors virtuels. Avec Pixotope Tracking, l'alignement du monde réel sur le monde virtuel et la création d'un jumeau numérique deviennent un jeu d'enfant. Interface de l'éditeur améliorée Garder une vue d'ensemble de tous les paramètres de l'espace 3D peut être un véritable casse-tête. Pour une meilleure vue d'ensemble, Pixotoipe a introduit Pixotope World Settings. Concentrez-vous facilement sur votre type de production, qu'elle soit AR, VS ou XR, et obtenez une vue d'ensemble de tous les paramètres disponibles. Configuration XR simplifiée Pixotope a simplifié la façon dont la vue de la caméra extérieure (frustum extérieur) peut être configurée, en ajoutant des modes de vue de la caméra extérieure disponibles à la fois dans Editor et Dictor. Enregistrement et rappel des paramètres du keyer Pixotope a ajouté deux nouvelles façons de sauvegarder les préréglages du keyer vidéo. Les préréglages rapides offrent 9 emplacements pour enregistrer rapidement et passer de l'un à l'autre. Les préréglages nommés vous permettent de les étiqueter pour une meilleure reconnaissance lors d'une utilisation ultérieure. Vous pouvez les trouver dans le tiroir des préréglages sur le côté droit du panneau du keyer vidéo. Un préréglage stocke toutes les valeurs du panneau, y compris l'initialisation. Et plus encore... Pixotope Graphics 23.2 comprend également toute une série d'autres améliorations. Notamment : Diagnostics améliorés. Nouvelle fonctionnalité Asset Hub pour des projets complexes multi-machines. Plus de fonctionnalités dans le panneau de contrôle. Configuration simplifiée de jumeaux numériques pour la XR (Digital Twin). Pour plus d'informations sur Pixotope 23.2
- IBC 2022 : Pixotope XR edition
Tracking caméra Trackmen Annoncé au NAB en avril, concrétisé sur le salon, Pixotope montrait l'intégration de Trackmen, solution de tracking 3D temps réel pour l'événementiel et le broadcast. Avec ce rachat Pixotope offre une solution complète pour la production virtuelle, la réalité augmentée et les plateaux virtuels sur Unreal Engine. Cette acquisition constitue une avancée importante pour Pixotope et l'industrie des médias, puisqu'elle permet de réunir en un seul produit une plate-forme de production virtuelle complète, comprenant les graphiques, le suivi des caméras et le suivi des talents. Il sera ainsi plus facile que jamais pour les artistes de faire correspondre la caméra virtuelle à la caméra réelle dans des scénarios de production virtuelle, ce qui est absolument essentiel pour obtenir les visuels hyperréalistes. Les utilisateurs de Pixotope continuent à avoir la possibilité de choisir les solutions de tracking caméra les plus adaptées à leurs flux de travail. En tant que plate-forme ouverte de production virtuelle, Pixotope continue à intégrer et à prendre en charge les solutions de suivi et de graphisme d'autres fournisseurs, comme c'est le cas aujourd'hui. XR edition : La XR pour tous À l'IBC, Pixotope présentait une nouvelle édition de son logiciel spécialement dédiée à la XR (Extended Set) : Pixotope XR edition. Cette édition est conçue pour simplifier les workflows XR autour du moteur 3D temps réel Unreal Engine et permet d'optimiser les couts techniques associés à la XR et aux environnements avec murs d'écrans LED. Cette version comprend de nombreux outils développés pour simplifier l'utilisation d'Unreal Engine dans la mise en place et l'exploitation de productions dans un contexte XR apportant ainsi une expérience utilisateur simplifiée et plus efficace. Programme d'éducation Pixotope A l'IBC, au-delà des réalisations techniques, Pixotope a annoncé le lancement de son Programme d'Education Pixotope (PEP) pour la formation des utilisateurs. Cette initiative destinée aux établissements d'enseignement supérieur vise à préparer la prochaine génération de talents en production virtuelle. La plate-forme Pixotope élargie, associée au Pixotope Education Programme, permet de former les futurs opérateur de la production virtuelle avec des outils avancés et simples d'utilisation. Nouvelles fonctionnalités En plus de l'édition XR, Pixotope a annoncé sur le salon toute une série de nouveaux sujets et fonctionnalités, notamment : Le support prochain d'Unreal Engine 5. Le nouvel Asset Hub - permettant de gérer facilement les actifs VP sur plusieurs machines. Le live Photo 3D : une représentation volumétrique de personnes et d'objets sans numérisation ou modélisation 3D complexe. Des améliorations du panneau de commande. Ces nouvelles fonctionnalités viennent compléter le Body pose estimation (voir vidéo ci dessous) montré en avril et le Switching camera qui permet de switcher en temps réel une caméra et fond sur mur vidéo en production. Pour toute info complémentaire : Source originale : Pixotope
- HP ZBook Studio et Create G7 : nouvelle référence de stations de travail mobiles
Nouveaux ZBook Studio & Create : la puissance graphique en mobilité ! sortie d'une nouvelle gamme de stations professionnelles pour le graphisme en mobilité : le ZBook Studio HP ZBook Studio 15" G7 : la puissance brute Configuration idéale pour la création graphique 3D et la Fer de lance des portables HP pro de la série Z, le ZBook Studio propose des caractéristiques avancées Le ZBook Studio combine la puissance des cartes graphiques NVIDIA® Quadro® RTX ™ et des stations de
- Journées GhostFrame - 15 et 16 février !
Mur LED ou Fond Vert : ne choisissez plus ! Venez découvrir GhostFrame les 15 & 16 février. L'équipe de Post Logic vous invite à nous rejoindre pour 2 journées de présentation de GhostFrame, une technologie novatrice présentée à l'IBC à Amsterdam et pour la pour la première fois en France les 15 & 16 février prochains. Combinée au moteur 3D temps réel Unreal Engine d'EPIC, Pixotope et les caméras Robot XDmotion, cette technologie révolutionne la production XR sur mur LED et fond vert. GhostFrame + Pixtope + XDmotion simplifient vos réalisations vidéo, quelque soit la forme des murs LED, le nombre de caméras ou leur vitesse de déplacement ... La technologie GhostFrame permet d'afficher simultanément sur le mur d’écran 4x flux vidéo différents en plus d’un fond vert, et de choisir indépendamment, ce qui sera visible par chaque caméra et par « l’œil nu » sur le plateau ! Les extensions de décors (extended SET) sont ainsi obtenues par simple Chroma Key et chaque caméra du plateau peut disposer de son propre fond 3D dans sa perspective sans changer l'affichage dans le mur LED (pas de perturbation pour les talents). Plusieurs déclinaisons d'habillages sont ainsi réalisables simultanément. Le talent peut également bénéficier de guides graphiques ou textuels directement affichés sur le mur LED et invisibles aux caméras qui l'enregistre avec un autre fond vidéo. Le suivi des caméras (tracking) est réalisé sans marqueurs additionnels, une paterne de tracking étant également affichée sur l'écran GhostFrame tout en restant invisible à l’œil nu. Retrouvez-nous les 15 et 16 Février chez XDmotion pour cette première présentation en France ! Le lien de la vidéo youtube ci dessous (si elle ne se lance pas) : https://youtu.be/RT8p45j9J4Y Démonstration sur rendez-vous Merci de nous contacter au 01 46 37 77 61 ou par email :
- Superprod, studio d’animation spécialisé dans la 3D, est installé au cœur de Paris dans le quartier
Superprod, studio d’animation spécialisé dans la 3D, est installé au cœur de Paris dans le quartier Boris Philipart a rejoint le studio au début de l’année 2018 en tant que Superviseur Pipeline basé à Le studio prend de plus en plus d’envergure en fabriquant 2 à 3 séries TV par an et un long métrage Boris Philipart : Au démarrage du studio, nous produisions un grand nombre de séries avec des méthodes
- Interview Fix Studio - Maya, Flame, Shotgun - pour une création en toute liberté
Benoît Revilliod est superviseur des effets spéciaux 3D chez Fix Studio depuis neuf ans. Il permet à Fix Studio d’avoir un production manager et un tracking manager. Aujourd’hui, Fix Studio l’utilise également comme un asset manager. Fix Studio a choisi comme moteur de rendu Maxwell Render. Images publiées avec l'aimable autorisation de Fix Studio.
- Autodesk Maya 2026 - les nouveautés
Animer en contexte est une fonctionnalité connectée à Flow avec Maya et Flow Production Tracking qui Flow Retopology pour Maya 1.3 Flow Retopology est désormais inclus dans votre installation de Maya À propos de Flow Retopology Flow Retopology fonctionne comme l'outil Retopologize de Maya, en simplifiant Flow Retopology exploite l'informatique en nuage à distance pour traiter les opérations de maillage, Tutoriels sur Flow Wedging Il y a une nouvelle playlist de vidéos pour ceux qui veulent essayer Flow
- MIFA 2024 avec Autodesk, HP et Adobe
produits Autodesk pour discuter des dernières évolutions des applications 3D Maya, Arnold, 3ds Max ou Flow Rotonde de l'Europe Rejoignez Raymond Kreppene, CTO chez Quisten Animation, pour découvrir le parcours du studio transparente au sein de leur équipe internationale et développer de nouveaux axes de croissance pour le studio
- Autodesk 3ds Max 2026 - les nouveautés
l'algorithme de base ReForm dans les outils de retopologie v1.6, et augmentation des travaux de retopologie Flow Retopologie Flow La retopologie Flow est maintenant incluse avec votre installation de 3ds Max 2026, À propos de la retopologie Flow La retopologie Flow fonctionne comme les outils de retopologie de 3ds La retopologie Flow utilise le cloud pour traiter les opérations de maillage, vous permettant de continuer Avec la retopologie Flow, vous pouvez exécuter plusieurs opérations de retopologie simultanément, même
- Blackmagic DaVinci Resolve 19
DaVinci Resolve Studio 19 La version Studio, intègre en plus les nouveaux outils DaVinci Neural Engine DaVinci Resolve Studio propose également de nouveaux outils AI, tels qu’IntelliTrack AI et l’étalonnage Fusion Studio 19 Fusion Studio 19 ajoute la prise en charge des fichiers uVolume VDB, la rotoscopie multipoly












