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Pixotope Camera Tracking

Ensemble de solutions pour le tracking caméra

Pixotope est une suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.

 

Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.

Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...

​Pixotope Camera Tracking

 

Pixotope propose un ensemble de solutions techniques pour le suivi de caméra physique, que ce soit avec des marqueurs, sans marqueurs ou hybride en fonction des conditions de tournage (plateau, exterieur, drônes, ...).

Fonctionnalités principales du tracking caméra Pixotope

 

  • Système de tracking tout-en-un :
    L'une des rares solutions qui intègre le tracking mécanique, basé sur marqueurs, hybride et Through-The-Lens (TTL) dans une seule plateforme logicielle.

  • Compatibilité universelle :
    Fonctionne avec tous les types de configurations caméra — trépied, grue, Steadicam, caméra à main, drone — sans nécessiter de matériel spécialisé.

  • Liberté de mouvement de la caméra :
    permet un tracking 3D précis même pour les caméras portatives, y compris les données de zoom et de mise au point.

  • Intégration complète :
    Compatible avec les technologies partenaires et fonctionne sur du matériel standard.

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