
Pixotope XR edition
Studio XR et réalité augmentée sous Unreal Engine
Pixotope est une suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.
Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.
Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...
Pixotope Graphics XR Edition
Réinventez vos contenus vidéo avec des décors 3D immersifs et de la réalité augmentée.
Pixotope Graphics XR Edition transforme la narration visuelle en intégrant des environnements 3D immersifs et des scènes en réalité augmentée, pour des contenus toujours plus spectaculaires et engageants.
Idéal pour l’habillage graphique de journaux télévisés, d’émissions thématiques sur murs leds, de retransmissions sportives ou d’événements en direct.
Solution complète pour l'exploitation de studios murs LEDs et l’habillage AR
Pixotope Graphics XR Edition est une solution logicielle tout-en-un pour la création et l’exploitation simple de studios virtuels 3D sur murs LEDs, ainsi que pour l’habillage graphique de programme avec de la réalité augmentée.
Elle intègre tous les outils nécessaires à la production live sous Unreal Engine en simplifiant son exploitation :
-
Intégration de scènes 3D dans Unreal Engine.
-
Gestion du tracking caméra en temps réel.
-
Calibration des caméras physiques.
-
Correction colorimétrique avancée.
-
Switch caméra.
-
Création de jumeaux numériques du plateau.
-
Déclenchement d’événements interactifs.
-
Gestion complète de l’habillage graphique 3D.
-
Gestion de l'extension de scène (en dehors des limites du mur LED).
-
Synchronisation de plusieurs moteurs graphiques (mur vidéo).
-
Harmonisation des couleurs entre le mur vidéo et l'extension de scène.
-
Gestion des délais.
-
Création de panneau HTML et déclenchement d’événements.
-
Mouvement de caméra virtuelle.
-
Réglages et changement de dernière minute.

Une scène 3D en temps réel est affichée sur un mur vidéo, tandis que le talent est filmé avec la vue de la caméra suivie affichée sur le mur.
Le mur vidéo peut être prolongé par un arrière-plan 3D entièrement généré par ordinateur.
Le mur vidéo et le décor étendu sont harmonisés en termes de couleurs pour assurer une correspondance visuelle entre la vidéo en direct du mur et le rendu 3D complet.