top of page
logo-pixotope-400px.png

Pixotope

CG, studio virtuel, AR, XR et production virtuelle sous Unreal Engine

Pixotope est la suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.

 

Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.

Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...

Pixotope pilote le moteur Unreal Engine pour offrir un rendu 3D réaliste du studio virtuel, du mur LED ou de la scène en réalité augmentée. Il exploite notamment les techniques avancées de lancer de rayons (ray tracing) pour des effets visuels sophistiqués tels que les réflexions.

Pixotope c'est également un ensemble d'outils novateurs pour une meilleure intégration des décors 3D comme Body Pose Estimation ou Reveal par exemple.
 

Avec Erizos et Erizos Studio, Pixotope offre une plateforme puissante et flexible pour le contrôle graphique en temps réel pour une intégration MOS & NRCS pour l'ajout de graphiques et une synchronisation temps réel avec les rundowns et la gestion de playlists.

Pixotope équipe aujourd’hui de nombreux plateaux en France et à l’international, que ce soit pour des émissions, des journaux télévisés ou des productions événementielles.

Avec les équipe de Pixotope, Post Logic vous accompagne sur l'intégration complète des solutions Pixotope : cahier des charges, vente, installation, intégration, prise en main, formation des équipes et suivi technique...

Pixotope se décline en différentes versions en fonction de vos besoins et applications :
Pixotope Motion (pour l'habillage / motion design).
Pixotope VS / AR (pour les studios virtuels fond vert et la réalité augmentée).
Pixotope XR (pour les studios XR).

Pixotope Camera Tracking (ensemble de solutions pour le tracking camera).

Un projet d'habillage graphique? vous souhaitez une présentation de nos solutions contactez-nous :​​

 

​​​

La passerelle entre Unreal et l'habillage broadcast

Développé par Epic Games, Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo utilisé pour la création de titres AAA offrant un rendu ultra-réaliste. Il est notamment à l’origine du succès mondial de Fortnite, jeu multijoueur emblématique de ces dernières années.

Depuis quelques années, Epic Games a élargi les usages d’Unreal Engine au-delà du gaming, en l’ouvrant à des secteurs tels que l’architecture, le design, le broadcast, la post-production et l’animation.

Dans le domaine du broadcast, Pixotope a développé une suite d’applications qui s’intègrent directement à l’éditeur Unreal Engine. Cette intégration native permet d’ajouter des fonctionnalités spécifiques au broadcast tout en conservant l’environnement de création d’Unreal. Ce choix technologique garantit une compatibilité rapide avec les dernières évolutions du moteur, sans nécessiter de longs cycles de développement.

Points forts

Intégration d'Unreal simplifiée

​​

Un workflow flexible et ouvert​

Les scènes 3D (décors, scènes de réalité augmentée) peuvent être conçues dans des logiciels 3D standards du marché tels que 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, puis importées dans Unreal Engine avec leurs objets, textures et animations. Il est également possible d’acheter des scènes sur le Marketplace d’Epic Games pour les personnaliser.

L’éditeur Unreal Engine est utilisé pour finaliser les éclairages, configurer les masques, contrôler les objets et définir les paramètres animables. Pixotope prend le relais pour gérer les incrustations via un keyer broadcast dans le cas d'un tournage sur fond vert, piloter les animations, gérer le tracking des caméras physiques et contrôler les caméras virtuelles Unreal — assurant ainsi la liaison entre le monde virtuel et le plateau réel.

Création d'un jumeau numérique du plateau

En utilisant les outils de tracking caméra de Pixotope, il est possible de créer un jumeau numérique du plateau pour simplifier le calage de la scène virtuelle et du plateau.

Prise en main intuitive pour les utilisateurs d'Unreal​

Sur le plan opérationnel, les utilisateurs familiers d’Unreal Engine peuvent adopter Pixotope rapidement, sans changer d’interface ni de logiciel. Que ce soit pour la création de scènes ou leur exploitation.

​​​

Matériel​ non propriétaire 

Pixotope fonctionne sur du matériel non propriétaire, tel qu’une station de travail HP Z8 Fury équipée d’une carte graphique Nvidia RTX 5090, garantissant une grande flexibilité et une maîtrise des coûts.
Bénéficiez des dernières avancées des GPUs grand public plus accessibles que les gammes Pro.

Flexibilité de l'offre de licence

Les licences Pixotope sont proposées à la location (souscription) annuelle ou en licence permanente.

Exploitation

Interface unifiée pour contrôler vos projets

Avec Pixotope, vous contrôlez et gérez tous les aspects techniques de votre production — caméras, rendus, incrustation et correction colorimétrique — depuis une interface unique et intuitive.

​​

Exploitation quotidienne simplifiée 

Ce qui distingue Pixotope c’est sa simplicité d’exploitation, même pour les débutants. Passez moins de temps à configurer, optimiser et rationaliser votre flux de travail, tout en obtenant des résultats efficaces. Exploitez les nombreuses fonctionnalités du moteur Unreal Engine sans en maitriser toutes les subtilités.

Panneaux d’ajustement prédéfinis

Fini les nœuds complexes, les blueprints ou les réglages du moteur de rendu.

Contrôlez tout facilement depuis l’interface de Pixotope. Ajustez les compositions, maîtrisez l’étalonnage des couleurs et appliquez des effets vidéo en quelques clics.

Modification temps réel de dernière minute

Visualisez instantanément les modifications apportées à votre contenu graphique 2D et 3D en affinant chaque détail. Ce que vous voyez à l’écran est exactement ce que verra votre audience, garantissant un rendu fluide et captivant.

L'intégration d'Unreal Engine par Pixotope permet des ajustements de dernière minute directement dans Unreal, sans avoir à recompiler les scènes — une opération souvent chronophage en exploitation. Il devient ainsi possible de déplacer un objet, ajuster un cache ou caler une animation au dernier moment, ce qui est particulièrement précieux en contexte de tournage.

Qualité d'image

Un moteur graphique 3D toujours à la pointe

Pixotope sublime vos visuels grâce à un éclairage, des ombres et des reflets réalistes. Intégrez facilement des caméras virtuelles et suivies, en tirant parti de l’ensemble des outils de rendu et d’animation d’Unreal Engine et de ses évolutions constantes pour le marché du jeu vidéo et du broadcast. Enrichissez vos scènes avec des objets translucides comme du verre ainsi que des éléments atmosphériques tels que le brouillard et l’eau.

Rendu optimisé

Tous les rendus et compositions internes sont réalisés via le pipeline de rendu personnalisé de Pixotope basé sur Unreal Engine. Ce pipeline a été optimisé pour un rendu en une passe très efficace, sans compromis sur la qualité vidéo.

Génération de texte et scènes 3D complexes

Pixotope, en synergie avec Unreal Engine et Erizos, prend en charge la création de scènes 3D sophistiquées, qu’il s’agisse de l’habillage graphique d’un plateau ou de l’environnement complet d’une chaîne d’information en continu. Grâce à Erizos et l’intégration des protocoles MOS et NRCS, la solution permet l’ajout dynamique de graphiques, la synchronisation en temps réel avec les rundowns, ainsi que la gestion automatisée des playlists. Pixotope couvre ainsi l’ensemble du pipeline d’habillage graphique, offrant une solution complète, flexible et parfaitement adaptée aux exigences de la diffusion télévisuelle moderne.

​Fonctionnalités avancées

Des transitions fluides entre réel et virtuel et switch caméra​

Pixotope offre également la possibilité de réaliser des transitions en direct entre caméras physiques et caméras virtuelles Unreal, permettant de naviguer dans des décors qui dépassent les limites physiques du plateau.
Pixotope est également l'une des rares solutions sur le marché à offrir la possibilité de changer de caméra lors d'un tournage live sur mur LED. 

Changement de décor instantané

Passez d’un niveau ou d’une scène à l’autre en temps réel, sans interruption ni délai.

Pixotope réduit les temps morts entre les émissions en permettant un changement instantané de décor, pour adapter rapidement l’apparence de chaque programme.

Intégration réel et virtuel : Body Pose Estimation

Body Pose Estimation (BPE) de Pixotope est une technologie de suivi de talent "Through The Lens" (TTL) qui permet de détecter en temps réel la position et la posture d’un corps humain à partir de l'image filmée par la caméra en temps réel et sans matériel supplémentaire. Elle repose sur l’IA de NVIDIA (Maxine AR SDK) pour générer un squelette 3D du talent à l’écran qui pourra interagir avec le décor virtuel permettant ainsi :

  • Une intégration fluide entre éléments réels et virtuels (ombres, reflets, interactions physiques),

  • Une liberté de mouvement accrue pour les talents sur fond vert,

  • Des interactions dynamiques avec l’environnement virtuel (déclencheurs, objets à saisir, etc.),

  • Une configuration simplifiée, sans besoin de capteurs ou de caméras multiples

Tracking caméra : Pixotope Tracking

Pixotope s'interface avec les principales solutions de suivi de caméra du marché, Pixotope intégre également sa propre solution de tracking : Pixotope tracking avec différentes solutions de tracking adaptées en fonction des conditions de tournage : plateau, exterieur, drone,...

Panneaux de contrôle html personnalisés

Créez des panneaux de contrôle sur mesure en quelques minutes grâce à une interface intuitive en glisser-déposer.

Intégrez facilement les éléments de votre moteur — scènes, blueprints, propriétés, fonctions — dans des boutons, curseurs et autres contrôles personnalisables, pour une utilisation sur mobile ou ordinateur.​​

Une API Flexible (interface de développement)

Découvrez toute la puissance et la flexibilité de l’API de Pixotope, conçue spécialement pour Unreal Engine. L’API s’intègre et automatise les données de manière fluide, vous permettant d’optimiser vos projets sans effort.

Grâce à un accès à distance de chaque aspect du moteur, vous avez la liberté de travailler où vous voulez, quand vous voulez.​​​​​​​​​​​

bottom of page