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Pixotope Motion (CG)

Habillage CG temps réel pour le broadcast

Pixotope est la suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.

 

Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.

Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...

​Pixotope Motion​​

Une nouvelle utilisation des graphiques et du motion design dans le broadcast

Pixotope Motion est une version de Pixotope Graphics spécialement conçue pour la génération de caractères, l'animation de caractères et le motion design. Utilisant l’outil Motion Design d’Epic Games ainsi que la plateforme Erizos Studio, Pixotope Motion est développée pour s’intégrer parfaitement aux workflows et processus de création traditionnels utilisant les templates. Pixotope Motion offre une facilité d’utilisation, des fonctionnalités puissantes offrant une grande liberté de création.​

​Que vous créiez des titres simples ou des graphiques en réalité augmentée complexes, Unreal Engine offre une solution fiable, performante et sans contraintes dans l'univers des solutions logicielles et générateurs de textes broadcast.

 

Fiabilité et précision

Utilisant Unreal Engine, Pixotope Motion offre des images précises, synchronisées à l'image près pour la diffusion broadcast.

 

Architecture pérenne

Pixotope Motion , en parallèle de ses propres évolutions, bénéficie également des évolutions constantes du moteur 3D Unreal Engine, tout en utilisant un materiel vous pouvez faire évoluer facilement les performances du moteur en fonction des mises à jour régulières d'Unreal et des nouveaux GPU.

 

Evolution sans limites

Des textes simples aux environnements photoréalistes, vos graphismes sont gérés par un seul système. Aucune concession sur les performances, que vous utilisiez des éléments basiques ou des scénarios 3D complexes.

 

Matériel standard

Fonctionne sur des stations de travail graphiques 3D. Choisissez votre matériel, ajustez votre budget en fonction des performances souhaitées, mettez à jour quand vous le voulez. Pas de dépendance fournisseur, pas de coûts matériels imprévisible.

 

Workflow unifié

Graphismes traditionnels, Réalité Augmentée, plateaux virtuels et productions XR à partir du même système : un seul projet peut fonctionner sur tous les formats sans conversion ni recréation.

 

Simple et sophistiqué

Excellente performance pour les graphismes broadcast quotidiens tout en permettant une qualité cinématographique lorsque le contexte l’exige. Le meilleur des deux mondes, sans changer de système ni modifier vos workflows.

 

Fonctionnalités principales de Pixotope Motion

 

Pixotope Motion propose des workflows broadcast personnalisés utilisant l’outil Motion Design d’Unreal Engine, conçus spécifiquement pour les environnements professionnels broadcast.

 

 

Pixotope Template Builder

Pixotope a développé Pixotope Template Builder, une interface et un workflow spécifique pour créer, gérer et contrôler les templates de motion design.

Pour simplifier et rationaliser le processus de conception, pour simplifier le processus de création, Pixotope a développé un modificateur de template qui peut être ajouté à n’importe quel acteur dans l’arborescence de la scène de motion design.

Une fois le modificateur ajouté, Pixotope reconnaît tous les acteurs enfants du modèle et les ajoute automatiquement au panneau Template Builder ; l’utilisateur peut alors consulter et contrôler facilement chaque propriété exposée de chaque acteur en un seul endroit.

Cette méthode simplifie l’utilisation des préréglages et contrôleurs a distance d'Unreal Engine, et permet de gagner du temps lors de leur liaison.

 

Forme et structure

Pixotope Template Builder expose les paramètres sous forme de champs de texte, boîtes de couleur, switchs, etc., pour montrer au designer à quoi pourrait ressembler le formulaire coté utilisateur.

Alternativement, le designer peut choisir d’afficher tous les modèles et leurs propriétés dans une structure arborescente unique.

En proposant ces deux méthodes, Pixotope Template Builder accélère le processus de création de template et offre au designer une vue unique sur l’utilisation réelle de sa création.

 

Animations

Dans Pixotope Template Builder, chaque piste d’animation est marquée et mise en évidence.

 

Les designers peuvent facilement repérer les pistes manquantes et les créer facilement.

Template Builder présente toutes les cycle de vie des animations, incluant les Entrée, Sortie et Changement et peuvent être automatiquement créées dans le cadre du processus de conception.

 

Pixotope Motion peut être utilisé dans les news, le sport, les élections, les informations financières, les événements ou dans le cadre de projets multi plateforme.

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