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Pixotope Motion (CG)

Habillage graphique temps réel pour le broadcast

​Pixotope Motion​​

Pixotope Motion est une déclinaison de Pixotope Graphics spécialement pensée pour la génération de caractères, l'animation typographique et le motion design.

Pixotope est une suite complète d'applications clés en main dédiées à l'habillage graphique 3D en temps réel : studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED volumétriques (XR), extensions de décor et génération de textes.


Conçus pour le broadcast (chaînes de télévision, plateaux de production), l'événementiel et la production virtuelle, les outils Pixotope s'appuient sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d'Epic Games.

Une nouvelle approche de graphiques broadcast

Pixotope Motion utilise l'outil Motion Design d'Epic Games et la plateforme Erizos Studio pour s’intégrer naturellement aux workflows de production broadcast traditionnels basés sur les templates, tout en offrant une grande puissance créative et une prise en main rapide.

Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l'utilisation d'Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels. La plateforme centralise l'ensemble des fonctions nécessaires à la gestion d'un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d'animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, commutation de caméras, contrôle et synchronisation de l'éclairage via DMX, conception de panneaux de commande personnalisés pour le pilotage du plateau, etc.

Pixotope Motion + Unreal Engine : la combinaison gagnante

Qu'il s'agisse de titres simples ou de graphismes en réalité augmentée complexes, Unreal Engine garantit une solution fiable, performante et sans contraintes parmi les générateurs de textes broadcast.

Fiabilité et précision

Grâce à Unreal Engine, Pixotope Motion produit des images précises, synchronisées à l'image près pour la diffusion broadcast.

 

Architecture pérenne

En plus de ses propres évolutions, Pixotope Motion bénéficie des mises à jour continues d'Unreal Engine. Les performances du système s'adaptent facilement au rythme des nouvelles versions du moteur et des GPU de dernière génération.

 

Évolution sans limites

Des textes simples aux environnements photoréalistes, un seul système gère l'ensemble de vos graphismes sans compromis sur les performances, des éléments basiques aux scénarios 3D les plus complexes.

 

Matériel standard

Pixotope Motion fonctionne sur des stations de travail graphiques standard. Vous choisissez votre matériel, ajustez votre budget selon les performances souhaitées et mettez à jour à votre rythme — sans dépendance fournisseur ni coûts imprévisibles.

 

Workflow unifié

Graphismes traditionnels, réalité augmentée, plateaux virtuels et productions XR fonctionnent à partir du même système : un seul projet couvre tous les formats, sans conversion ni recréation.

Simple et sophistiqué

Pixotope Motion assure d'excellentes performances pour l'habillage broadcast quotidien tout en permettant une qualité cinématographique lorsque le contexte l'exige, le meilleur des deux mondes, sans changer de système ni modifier vos workflows.

Templates

 

 

Pixotope Motion propose des workflows broadcast sur mesure exploitant l'outil Motion Design d'Unreal Engine, conçus spécifiquement pour les environnements professionnels.


Template Builder

Pixotope a développé Template Builder, une interface et un workflow dédiés à la création, la gestion et le contrôle des templates de motion design. Un modificateur de template peut être ajouté à n'importe quel acteur dans l'arborescence de la scène. Une fois appliqué, Pixotope identifie automatiquement tous les acteurs enfants et les intègre au panneau Template Builder, offrant un accès centralisé à l'ensemble des propriétés exposées de chaque acteur. Cette approche simplifie l'utilisation des préréglages et des contrôleurs distants d'Unreal Engine, et accélère considérablement leur mise en œuvre.


Forme et structure

Template Builder expose les paramètres sous forme de champs de texte, sélecteurs de couleur, switchs, etc., donnant au designer un aperçu fidèle du formulaire tel que l'utilisateur final le verra. Le designer peut également choisir d'afficher l'ensemble des templates et de leurs propriétés dans une arborescence unique. Ces deux modes de visualisation accélèrent le processus de création et offrent une vision claire de l'utilisation réelle de chaque template.

Animations

Dans Template Builder, chaque piste d'animation est identifiée et mise en évidence. Les designers repèrent facilement les pistes manquantes et peuvent les créer en quelques clics. L'ensemble du cycle de vie des animations Entrée, Sortie et Transition est pris en charge et peut être généré automatiquement dans le cadre du processus de conception.

 

Pixotope Motion s'adresse aux domaines du news, du sport, des soirées électorales, de l'information financière, de l'événementiel et des projets multiplateformes.

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