
Pixotope VS / AR edition
Studio virtuel et réalité augmentée sous Unreal Engine
Pixotope est une suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.
Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.
Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...
Pixotope Graphics VS/AR Edition
Réinventez vos contenus vidéo avec des décors 3D immersifs et de la réalité augmentée.
Pixotope Graphics VS/AR Edition transforme la narration visuelle en intégrant des environnements 3D immersifs et des scènes en réalité augmentée, pour des contenus toujours plus spectaculaires et engageants.
Idéal pour l’habillage graphique de journaux télévisés, d’émissions thématiques sur plateaux fonds verts, de retransmissions sportives ou d’événements en direct.
Solution complète pour l'exploitation de studios virtuels et l’habillage AR
Pixotope Graphics VS/AR Edition est une solution logicielle tout-en-un pour la création et l’exploitation simple de studios virtuels 3D sur fond vert, ainsi que pour l’habillage graphique de programme avec de la réalité augmentée.
Elle intègre tous les outils nécessaires à la production live sous Unreal Engine en simplifiant son exploitation :
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Intégration de scènes 3D via Unreal Engine.
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Gestion du tracking caméra en temps réel.
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Incrustation (keying) haute qualité.
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Correction colorimétrique avancée.
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Déclenchement d’événements interactifs.
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Gestion complète de l’habillage graphique 3D.



