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Gamme Autodesk 3D 2027 : Maya, 3ds Max, Arnold, Flow Studio

  • Ludo
  • il y a 2 jours
  • 6 min de lecture

Tour d'horizon des nouveautés


La vague de mises à jour Autodesk des versions 2027 est arrivée ce printemps et touche l'ensemble des applications 3D d'Autodesk : Maya, 3ds Max, Arnold, Flow Studio et la Collection Media & Entertainment. Maya 2027, 3ds Max 2027, Arnold 7.5.1 et Flow Studio apportent chacun des évolutions significatives - certaines partagées entre les deux logiciels 3D, d'autres spécifiques à chaque application. Nous vous proposons un tour d'horizon complet de ces versions.


Ce qui est commun à Maya 2027 et 3ds Max 2027

Avant d'entrer dans le détail de chaque application, deux nouveautés méritent d'être soulignées car elles concernent simultanément Maya et 3ds Max.


Autodesk Assistant fait son entrée dans les deux logiciels en tech preview. Cet assistant IA conversationnel répond aux questions des artistes en langage naturel directement depuis l'interface de l'application, sans quitter l'environnement de travail. Il interroge la documentation officielle et aide à naviguer dans les fonctionnalités avancées - une aide précieuse pour les équipes en production.


Smart Bevel est également introduit dans les deux applications. Conçu spécifiquement pour les workflows post-Boolean, il produit des biseaux propres sur des géométries complexes sans être contraint par le flux des arêtes. L'outil est entièrement non-destructif, permettant aux artistes de continuer à affiner les formes via l'historique de construction.


Maya 2027 : rigging, simulation et USD au centre





Maya 2027 est une mise à jour substantielle qui couvre l'ensemble de la chaîne de production.

Côté rigging, la nouveauté la plus attendue est sans doute l'intégration native de Skin Tools - le workflow de skinning par calques issu du plugin ngSkinTools, désormais directement dans Maya sans dépendance à un plugin tiers. Le système complet inclut masquage avancé et mirroring, et s'adresse aussi bien aux Technical Artists expérimentés qu'aux nouveaux venus au rigging.

MotionMaker étend ses capacités à un nouveau personnage type équin. Ce modèle de génération de mouvement IA, qui couvrait déjà les humains et les quadrupèdes de type loup, intègre désormais un personnage adsk_equine entraîné sur des données de mocap réelles - un gain de temps considérable pour les studios travaillant sur des productions animalières.

Bifrost 3.0 apporte un workflow de destruction entièrement procédural, des améliorations de performance pour la dynamique des corps rigides et des réglages de tension de surface pour des effets de gouttes et éclaboussures réalistes à haute résolution.

LookdevX 2.0 enrichit l'UV Editor - désormais compatible avec tous les nœuds ayant des entrées UV - et ajoute le support des chemins relatifs MaterialX ainsi que la compatibilité Archive Scene avec les scènes MaterialX.

Côté USD, un nouveau Component Creator guide la construction d'assets USD structurés, tandis qu'un Variant Manager et un Asset Resolver complètent le dispositif pour les pipelines OpenUSD à grande échelle.

Maya 2027 est disponible sur Windows 11, macOS 14.0 ou ultérieur, et Linux (RHEL et Rocky Linux).


Pour l'article complet sur Maya 2027, rendez-vous sur : post-logic.com/post/autodesk-maya-2027


3ds Max 2027 : modélisation procédurale et performances



3ds Max 2027 se concentre sur le renforcement des outils de modélisation procédurale et l'amélioration des performances du modifier stack.

Noise Plus étend considérablement les options du modificateur Noise original avec plusieurs types de bruits, davantage d'options fractales, une option de tuilage, la possibilité d'appliquer une phase aléatoire différente sur chaque élément et de basculer entre espaces monde et objet - réduisant la dépendance aux plugins tiers pour les workflows procéduraux.

Field Helper introduit un système de sélections volumétriques précises basé sur des volumes 3D, complété par de nouveaux contrôleurs d'animation permettant au Field Helper d'influencer les canaux animables des objets, modificateurs et matériaux.

Côté performances, le Shape Map est désormais 50 fois plus rapide, avec des améliorations générales sur l'Attribute Transfer, le Retopology ReForm, l'évaluation du Shell Material et la soft selection Volume Select.

Le viewport reçoit également un rafraîchissement visuel avec une grille et un fond redessinés, entièrement personnalisables.


3ds Max 2027 est compatible Windows 11, il est disponible en location


Pour l'article complet sur 3ds Max 2027, rendez-vous sur : post-logic.com/post/autodesk-3ds-max-2027


Arnold 7.5.1 : Flow Render cloud et AOVs volumes



Arnold 7.5.1 accompagne la vague 2027 avec deux évolutions majeures.


La principale annonce est la tech preview de Flow Render, la nouvelle solution de rendu cloud d'Autodesk. Accessible sans surcoût pendant la phase de test, elle offre des heures de temps de rendu cloud gratuit par mois aux abonnés Arnold, Maya ou 3ds Max. La soumission des jobs s'effectue directement depuis les plugins Arnold - MtoA pour Maya, MAXtoA pour 3ds Max, HtoA pour Houdini, C4DtoA pour Cinema 4D. Le rendu s'effectue en CPU uniquement dans cette phase de test, avec une limite de 10 tâches simultanées.


Sur le plan technique, Arnold 7.5.1 comble une lacune importante avec le support des AOVs personnalisés pour les shaders de volumes. Les nœuds aov_write_rgb, aov_write_float et aov_write_rgba fonctionnent désormais dans les réseaux de volumes exactement comme pour les shaders de surface.

Le support MikkTSpace pour les normal maps garantit désormais la cohérence des normal maps entre les différents logiciels de la chaîne - Substance Painter, Blender, Marmoset Toolbag et les DCC Autodesk. Des optimisations CPU sous Windows apportent des gains allant de 1,04x à 1,16x selon les scènes.

Arnold 7.5.1 s'accompagne des mises à jour MtoA 5.6.1, MAXtoA 5.9.1, HtoA 6.5.1, KtoA 4.5.1 et C4DtoA 4.9.1.


Pour l'article complet sur Arnold 7.5.1, rendez-vous sur : post-logic.com/post/autodesk-arnold-7-5-1-flow-render



Autodesk Flow Studio : IA générative 3D et rigging automatique



Parallèlement aux sorties de Maya 2027, 3ds Max 2027 et Arnold 7.5.1, Autodesk a enrichi Flow Studio - la plateforme cloud IA pour la VFX et l'animation, anciennement connue sous le nom de Wonder Studio - avec plusieurs nouveautés majeures au cours du printemps 2026.


Wonder 3D : générer des assets 3D depuis du texte ou une image

Autodesk a ajouté de nouvelles capacités IA génératives à Flow Studio. Le nouveau modèle IA Wonder 3D génère des modèles 3D simples à partir de prompts texte ou d'images de référence, et peut également remailler et texturer des assets 3D existants.

Les assets générés sont téléchargeables en format OBJ ou STL. Comme pour les autres outils de Flow Studio, le système est basé sur des crédits, chaque génération coûtant 20 crédits - ce qui permet aux abonnés au plan gratuit de générer jusqu'à 15 modèles 3D par mois.

Autodesk positionne clairement les capacités IA génératives de Flow Studio comme "construites pour l'itération, pas pour la perfection" - des bases à affiner manuellement plutôt que des assets directement exploitables en production. Wonder 3D a été entraîné sur des données synthétiques et des sources tierces sous licence commerciale, sans utilisation de données d'utilisateurs Autodesk.


Content Rigging : des personnages générés prêts pour l'animation

Le Content Rigging est désormais disponible dans l'Asset Generator. Les personnages générés sont prêts pour l'animation et peuvent être utilisés dans les projets Live Action et Live Action Advanced existants. Une avancée significative qui réduit la friction entre la génération d'un personnage et son insertion dans une scène live action.


Export MetaHuman et intégration Unreal Engine

Il est désormais possible d'exporter les animations de corps MetaHuman générées par l'AI Motion Capture de Flow Studio directement dans Unreal Engine. La sortie inclut également le Root Bone, garantissant une compatibilité totale avec les squelettes MetaHuman. Les animations sont prêtes à être retargetées et prévisualisées avec les meshes MetaHuman dans Unreal.


Static Camera AI MoCap

Un nouveau mode AI MoCap Static Camera a été ajouté pour les prises de vue sur caméra fixe et sol plat, offrant un mouvement 3D plus stable, des déplacements plus naturels et une réduction du glissement des pieds.


Un bouton de raccourci dans Maya 2027

Maya 2027 intègre un nouveau bouton dans la Status Line pour accéder directement à Flow Studio depuis l'interface de Maya. Un premier pas vers une intégration plus profonde entre les deux outils à venir dans les prochaines versions.


Tarification et accès

La plateforme Flow Studio est accessible depuis un navigateur (Chrome ou Safari) sans installation requise. Le traitement des vidéos consomme des crédits, disponibles dans les plans gratuit ou payant. Flow Studio fait partie de la Collection Media & Entertainment d'Autodesk.



Disponibilité et licences

Maya 2027, 3ds Max 2027, Arnold 7.5.1 et Flow Studio sont disponibles dès maintenant. Post Logic, distributeur officiel Autodesk en France, vous accompagne sur toutes les questions de migration, de compatibilité pipeline et de licences. Contactez notre équipe pour un accompagnement personnalisé.



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