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Autodesk Maya 2027

  • Ludo
  • il y a 15 heures
  • 3 min de lecture

Logiciel phare de l'animation 3D, Autodesk Maya 2027 est disponible : IA, modélisation avancée et simulation nouvelle génération



Autodesk vient de lancer Maya 2027 et Maya Creative 2027, une mise à jour importante qui touche l'ensemble des outils de création — modélisation, rigging, animation, simulation, rendu et interopérabilité USD. Tour d'horizon des nouveautés à retenir.


Autodesk Assistant : l'IA intégrée directement dans Maya

Maya 2027 introduit Autodesk Assistant, un outil d'IA qui permet aux artistes de trouver rapidement des informations sur les fonctionnalités et les workflows directement depuis l'interface de l'application. Disponible en tech preview, cet assistant intégré interroge la documentation officielle et répond aux questions de production sans quitter Maya — une évolution notable pour les équipes qui jonglent entre documentation et créativité au quotidien.


Smart Bevel : une approche topologie-free pour la modélisation

Smart Bevel est introduit dans Maya 2027 et 3ds Max 2027, conçu spécifiquement pour les workflows post-Boolean. Contrairement aux outils de biseau traditionnels, Smart Bevel fonctionne sur les surfaces sans être contraint par le flux des arêtes, produisant des résultats plus cohérents sur les géométries complexes. L'outil est entièrement non-destructif, permettant aux artistes de continuer à affiner les formes via l'historique de construction plutôt que de valider les changements prématurément.




MotionMaker : les chevaux rejoignent la capture de mouvement IA

MotionMaker intègre désormais un nouveau personnage équin standard, adsk_equine, permettant la génération de mouvement pour les personnages de type cheval. Dans sa version initiale, MotionMaker fonctionnait pour les humains et les chiens à morphologie de loup ; Maya 2027 étend cette capacité aux chevaux, avec un nouveau personnage 3D prêt à l'emploi et un modèle d'IA entraîné sur des données de mocap réelles.

Pour les studios d'animation et VFX travaillant sur des productions animalières, c'est un gain de temps considérable.



Skin Tools : ngSkinTools natif dans Maya

Maya 2027 intègre nativement le plugin de skinning ngSkinTools, apportant un système complet basé sur les calques, un masquage avancé et des outils de mirroring directement dans l'application. Skin Tools est conçu aussi bien pour les Technical Artists expérimentés que pour les nouveaux venus au rigging. Cette intégration met fin à la dépendance à un plugin tiers pour l'un des workflows de rigging les plus populaires de l'industrie.


USD & interopérabilité : Component Creator et Variant Manager

Un nouveau Component Creator dans Maya introduit un workflow guidé pour la construction d'assets USD structurés, réduisant la complexité technique de la création de données prêtes pour la production. Il est complété par un Variant Manager pour la gestion des variations d'assets et un Asset Resolver dans Maya et 3ds Max, qui améliore la visibilité et le contrôle sur les chemins d'accès et les dépendances. Ces outils répondent directement aux besoins des pipelines de production à grande échelle basés sur OpenUSD.


LookdevX 2.0 : plus de flexibilité pour le look development

Dans LookdevX 2.0, le menu de texture de l'UV Editor affiche désormais tous les nœuds avec des entrées de coordonnées UV — y compris les nœuds ramp, checkerboard et noise — et non plus seulement les nœuds de shader et d'image. Les documents MaterialX peuvent désormais utiliser des chemins relatifs en plus des chemins absolus, et la fonctionnalité Archive Scene est compatible avec les scènes contenant des documents

MaterialX.


Bifrost 3.0 : simulation liquide et rigide corps repensée

Bifrost 3.0 inclut des améliorations de performance pour la dynamique des corps rigides, ainsi que des réglages de tension de surface pour des effets de gouttes et d'éclaboussures réalistes à haute résolution. Le système introduit un workflow de destruction entièrement procédural, permettant aux artistes de modifier la physique, d'ajuster les contraintes et de relancer des simulations sans reconstruire les setups. 

Note : Bifrost 3.0 est exclusif à Maya 2027 et non disponible dans Maya Creative.


Arnold & rendu : performance en ligne de mire

Les mises à jour d'Arnold se concentrent sur la vitesse et le contrôle créatif, avec des améliorations décrites pour les scènes complexes et les volumes tels que la fumée ou les nuages, incluant les domaines du rendu GPU et des volumes. MtoA reçoit également des mises à jour incluant notamment l'instanciation USD légère et un nouveau mode de dispersion des cheveux.


Disponibilité

Maya 2027.0 est disponible sur Windows 11, macOS 14.0 ou ultérieur, et les distributions Linux incluant RHEL et Rocky Linux. La mise à jour est accessible depuis votre compte Autodesk ainsi que pour les abonnés à la collection Media & Entertainment.

Post Logic, distributeur officiel Autodesk en France, est à votre disposition pour toute question sur la migration, la compatibilité pipeline ou les licences. Contactez notre équipe pour un accompagnement personnalisé.



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