Autodesk Arnold 7.5.1 : Flow Render
- Ludo
- il y a 2 jours
- 3 min de lecture

Autodesk Arnold 7.5.1 : Flow Render en cloud, AOVs volumes et optimisations CPU
Autodesk vient de sortir la version 7.5.1 d'Arnold, dernière version du moteur de rendu de production, avec une tech preview de Flow Render, nouvelle solution de rendu dans le cloud. L'abonnement permet d'accéder à 40 heures de temps de rendu par mois pour tester le service. Au-delà de cette annonce, cette mise à jour apporte aussi plusieurs évolutions concrètes pour les pipelines VFX et animation : AOVs personnalisés pour les volumes, support MikkTSpace et optimisations CPU sous Windows.
Flow Render : le rendu cloud Arnold, inclus dans votre abonnement
La principale nouveauté d'Arnold 7.5.1 est la tech preview de Flow Render, une nouvelle solution de rendu dans le cloud ciblant aussi bien les grands studios VFX et animation que les freelances et artistes 3D indépendants souhaitant libérer leurs machines locales pendant les calculs.
L'idée est simple : soumettre des jobs Arnold dans le cloud, libérer les machines locales et lancer davantage de variations en parallèle. Autodesk présente cela comme un moyen d'accélérer le rendu, le look development et le travail de simulation sans monopoliser les postes de travail toute la journée.
La soumission des jobs s'effectue directement depuis les plugins Arnold. Autodesk liste le support pour Houdini, 3ds Max, Cinema 4D et Maya, tandis que le support Katana est annoncé pour une version ultérieure. Le backend s'appuie sur les Autodesk Platform Services via le Flow Graph Engine API, qui gère le stockage cloud et le calcul.
Période de test
Durant la phase de test, tout abonné actif Arnold, 3ds Max ou Maya bénéficie de 40 heures (2 400 minutes) de temps de rendu cloud par utilisateur / mois. Quelques limitations sont à noter : le service est limité à 10 tâches simultanées, chaque tâche doit se terminer dans un délai de 12 heures, le rendu cloud s'effectue en CPU uniquement, et il n'est pas possible de prioriser des jobs individuels. Flow Render ne supporte pas non plus les configurations OCIO personnalisées ni les plugins tiers comme Yeti.
infos Autodesk :
AOVs personnalisés pour les shaders de volumes
Arnold 7.5.1 comble enfin un manque important en ajoutant le support des AOVs personnalisés pour les shaders de volumes. Les nœuds aov_write_rgb, aov_write_float et aov_write_rgba fonctionnent désormais dans les réseaux de volumes exactement comme pour les shaders de surface. Auparavant, Arnold les ignorait dans les contextes volumes.
Support MikkTSpace pour les normal maps
Arnold 7.5.1 ajoute un nouveau paramètre tangent_space_type au shader normal_map, apportant le support du MikkTSpace pour le normal mapping. Ce standard de tangent space, largement utilisé dans les pipelines jeux vidéo et les outils comme Substance Painter, Blender et Marmoset Toolbag, garantit une cohérence des normal maps entre les différents logiciels de la chaîne de production.
Optimisations CPU sous Windows
Les utilisateurs Windows bénéficient d'optimisations du rendu CPU. Autodesk annonce des gains de vitesse sur la plupart des scènes.
Disponibilité
Arnold 7.5.1 est disponible pour les abonnés via leur compte Autodesk. Flow Render est en tech preview et accessible sans surcoût pendant la période de test.
Post Logic, distributeur officiel Autodesk en France, accompagne les studios et équipes de rendu dans l'adoption d'Arnold et des solutions cloud associées. Contactez notre équipe pour un accompagnement sur les licences ou l'intégration de Flow Render dans votre pipeline.



