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82 résultats trouvés pour "flow studio"
- Salon MIFA 10-13 juin
Autodesk : Maya, 3ds Max, Flow production Tracking Venez rencontrer les équipes et spécialistes produits Pendant le salon Autodesk animera une conférence sur Flow Studio et son utilisation avec le studio (Gate 1 Studio). Autodesk Flow Studio est un outil d’animation et de VFX basé sur l’IA qui permet d’animer, éclairer et région DACH avec pour mission de renforcer la présence de Pixotope sur ce marché et d’accompagner les studios
- Présentation du studio TeamTo et Adobe Substance 3D collection
Pour Adobe, nous avons rencontré les équipes talentueuses de TeamTO, un grand studio d'animation, dans A l'occasion de la semaine du MIFA à Annecy, découvrez les équipes du studio d'animation TeamTO, leurs
- Studio virtuel, RA et production virtuelle : les nouveautés de Pixotope 2.2
Vous trouverez ci-dessous les nouveautés de Pixotope version 2.2, l’application pour le studio virtuel
- HP Z1, Z2, ZBook Studio, Z Central 4R : un concentré de puissance
rapide : Les stations de travail HP Z1 Les stations de travail HP Z2 Les stations mobiles HP ZBook Studio Le Zbook Studio G9 Un concentré de puissance pour vos tâches exigeantes dans un nouveau châssis. ZBook Studio en détail Avec une autonomie prolongée et une technologie de suppression du bruit intégrée Le ZBook Studio G9 supporte un grand nombre de cartes graphiques de la gamme GeForce (RTX 3060, 3070, Du clavier à l’écran, notre HP ZBook Studio est conçu pour vous offrir des performances hors pair.
- Entretien avec James Sénade, Creative Director Saint George Studio
Situé au coeur de Paris, rue Henry Monnier dans le 9eme arrondissement, le studio de Post-Production Pouvez-vous nous présenter Saint George Studio et ses activités ? «Saint George est un studio de post-production à l’échelle humaine créé sur le modèle des studios photo Ce projet a été l'une des clés de voûte de la création du studio. Retrouvez tout l'univers du studio Saint George : https://saint-george.tv/
- Blackmagic - nouveautés NAB 2023
. - Sous-titres générés à partir des pistes audio via le moteur neuronal de DaVinci dans Resolve Studio . - Montage basé sur le texte avec DaVinci Neural Engine dans Resolve Studio. - Prise en charge des flux de mixage dans Fairlight. - Prise en charge de la classification audio basée sur l'IA dans Resolve Studio
- Pixotope Pocket
besoin : un accès facile et sans entrave aux outils et flux de travail de réalité augmentée (AR) et de studio Sans avoir besoin d'un studio entièrement équipé, les étudiants peuvent utiliser simplement un smartphone
- Les principales différences entre DaVinci Resolve et DaVinci Resolve Studio
proposé en 2 versions, une version gratuite DaVinci Resolve et une version payante DaVinci Resolve Studio La version Studio apporte certaines fonctionnalités supplémentaires comme nous allons le voir ci dessous DaVinci Resolve 16.2 (version gratuite) inclut les mêmes traitements d'image que DaVinci Resolve 16.2 Studio Ci dessous les principales fonctionnalités de la version payante DaVinci Resolve Studio 16.2 que l'on complément de la version gratuite : la prise en charge de plusieurs GPUs. la sortie 4K. les effets de flou
- Pixotope 23.2.0
Pixotope - l'éditeur de solutions 3D temps réel (XR, AR, VS) pour le broadcast, l'événementiel et la production virtuelle a annoncé la sortie de la version 23.2.0 de son application. Cette nouvelle version comprend les évolutions principales suivantes : Support UNREAL 5.2 Le moteur/éditeur Pixotope fonctionne désormais sur la dernière version 5.2.0 du moteur Unreal, vous donnant accès à de nouvelles fonctionnalités épiques telles que : Procedural Content Generation Framework (PCG), Substrate, Nanite, Lumen, Enhanced Shadow Rendering, Shader compilation, et bien d'autres encore. Pixotope Tracking et alignement plateau Aligner la scène virtuelle avec les volumes d'écrans LED pour des projets XR peut s'avérer parfois difficile. En particulier lors de l'utilisation de configurations plus complexes. Il est essentiel de bien faire les choses, en particulier lors de l'utilisation d'extensions de décors virtuels. Avec Pixotope Tracking, l'alignement du monde réel sur le monde virtuel et la création d'un jumeau numérique deviennent un jeu d'enfant. Interface de l'éditeur améliorée Garder une vue d'ensemble de tous les paramètres de l'espace 3D peut être un véritable casse-tête. Pour une meilleure vue d'ensemble, Pixotoipe a introduit Pixotope World Settings. Concentrez-vous facilement sur votre type de production, qu'elle soit AR, VS ou XR, et obtenez une vue d'ensemble de tous les paramètres disponibles. Configuration XR simplifiée Pixotope a simplifié la façon dont la vue de la caméra extérieure (frustum extérieur) peut être configurée, en ajoutant des modes de vue de la caméra extérieure disponibles à la fois dans Editor et Dictor. Enregistrement et rappel des paramètres du keyer Pixotope a ajouté deux nouvelles façons de sauvegarder les préréglages du keyer vidéo. Les préréglages rapides offrent 9 emplacements pour enregistrer rapidement et passer de l'un à l'autre. Les préréglages nommés vous permettent de les étiqueter pour une meilleure reconnaissance lors d'une utilisation ultérieure. Vous pouvez les trouver dans le tiroir des préréglages sur le côté droit du panneau du keyer vidéo. Un préréglage stocke toutes les valeurs du panneau, y compris l'initialisation. Et plus encore... Pixotope Graphics 23.2 comprend également toute une série d'autres améliorations. Notamment : Diagnostics améliorés. Nouvelle fonctionnalité Asset Hub pour des projets complexes multi-machines. Plus de fonctionnalités dans le panneau de contrôle. Configuration simplifiée de jumeaux numériques pour la XR (Digital Twin). Pour plus d'informations sur Pixotope 23.2
- IBC 2022 : Pixotope XR edition
Tracking caméra Trackmen Annoncé au NAB en avril, concrétisé sur le salon, Pixotope montrait l'intégration de Trackmen, solution de tracking 3D temps réel pour l'événementiel et le broadcast. Avec ce rachat Pixotope offre une solution complète pour la production virtuelle, la réalité augmentée et les plateaux virtuels sur Unreal Engine. Cette acquisition constitue une avancée importante pour Pixotope et l'industrie des médias, puisqu'elle permet de réunir en un seul produit une plate-forme de production virtuelle complète, comprenant les graphiques, le suivi des caméras et le suivi des talents. Il sera ainsi plus facile que jamais pour les artistes de faire correspondre la caméra virtuelle à la caméra réelle dans des scénarios de production virtuelle, ce qui est absolument essentiel pour obtenir les visuels hyperréalistes. Les utilisateurs de Pixotope continuent à avoir la possibilité de choisir les solutions de tracking caméra les plus adaptées à leurs flux de travail. En tant que plate-forme ouverte de production virtuelle, Pixotope continue à intégrer et à prendre en charge les solutions de suivi et de graphisme d'autres fournisseurs, comme c'est le cas aujourd'hui. XR edition : La XR pour tous À l'IBC, Pixotope présentait une nouvelle édition de son logiciel spécialement dédiée à la XR (Extended Set) : Pixotope XR edition. Cette édition est conçue pour simplifier les workflows XR autour du moteur 3D temps réel Unreal Engine et permet d'optimiser les couts techniques associés à la XR et aux environnements avec murs d'écrans LED. Cette version comprend de nombreux outils développés pour simplifier l'utilisation d'Unreal Engine dans la mise en place et l'exploitation de productions dans un contexte XR apportant ainsi une expérience utilisateur simplifiée et plus efficace. Programme d'éducation Pixotope A l'IBC, au-delà des réalisations techniques, Pixotope a annoncé le lancement de son Programme d'Education Pixotope (PEP) pour la formation des utilisateurs. Cette initiative destinée aux établissements d'enseignement supérieur vise à préparer la prochaine génération de talents en production virtuelle. La plate-forme Pixotope élargie, associée au Pixotope Education Programme, permet de former les futurs opérateur de la production virtuelle avec des outils avancés et simples d'utilisation. Nouvelles fonctionnalités En plus de l'édition XR, Pixotope a annoncé sur le salon toute une série de nouveaux sujets et fonctionnalités, notamment : Le support prochain d'Unreal Engine 5. Le nouvel Asset Hub - permettant de gérer facilement les actifs VP sur plusieurs machines. Le live Photo 3D : une représentation volumétrique de personnes et d'objets sans numérisation ou modélisation 3D complexe. Des améliorations du panneau de commande. Ces nouvelles fonctionnalités viennent compléter le Body pose estimation (voir vidéo ci dessous) montré en avril et le Switching camera qui permet de switcher en temps réel une caméra et fond sur mur vidéo en production. Pour toute info complémentaire : Source originale : Pixotope
- HP ZBook Studio et Create G7 : nouvelle référence de stations de travail mobiles
Nouveaux ZBook Studio & Create : la puissance graphique en mobilité ! sortie d'une nouvelle gamme de stations professionnelles pour le graphisme en mobilité : le ZBook Studio HP ZBook Studio 15" G7 : la puissance brute Configuration idéale pour la création graphique 3D et la Fer de lance des portables HP pro de la série Z, le ZBook Studio propose des caractéristiques avancées Le ZBook Studio combine la puissance des cartes graphiques NVIDIA® Quadro® RTX ™ et des stations de
- Journées GhostFrame - 15 et 16 février !
Mur LED ou Fond Vert : ne choisissez plus ! Venez découvrir GhostFrame les 15 & 16 février. L'équipe de Post Logic vous invite à nous rejoindre pour 2 journées de présentation de GhostFrame, une technologie novatrice présentée à l'IBC à Amsterdam et pour la pour la première fois en France les 15 & 16 février prochains. Combinée au moteur 3D temps réel Unreal Engine d'EPIC, Pixotope et les caméras Robot XDmotion, cette technologie révolutionne la production XR sur mur LED et fond vert. GhostFrame + Pixtope + XDmotion simplifient vos réalisations vidéo, quelque soit la forme des murs LED, le nombre de caméras ou leur vitesse de déplacement ... La technologie GhostFrame permet d'afficher simultanément sur le mur d’écran 4x flux vidéo différents en plus d’un fond vert, et de choisir indépendamment, ce qui sera visible par chaque caméra et par « l’œil nu » sur le plateau ! Les extensions de décors (extended SET) sont ainsi obtenues par simple Chroma Key et chaque caméra du plateau peut disposer de son propre fond 3D dans sa perspective sans changer l'affichage dans le mur LED (pas de perturbation pour les talents). Plusieurs déclinaisons d'habillages sont ainsi réalisables simultanément. Le talent peut également bénéficier de guides graphiques ou textuels directement affichés sur le mur LED et invisibles aux caméras qui l'enregistre avec un autre fond vidéo. Le suivi des caméras (tracking) est réalisé sans marqueurs additionnels, une paterne de tracking étant également affichée sur l'écran GhostFrame tout en restant invisible à l’œil nu. Retrouvez-nous les 15 et 16 Février chez XDmotion pour cette première présentation en France ! Le lien de la vidéo youtube ci dessous (si elle ne se lance pas) : https://youtu.be/RT8p45j9J4Y Démonstration sur rendez-vous Merci de nous contacter au 01 46 37 77 61 ou par email :