Votre rentrée Autodesk
- Ludo
- 27 août
- 3 min de lecture
Nouveau Flow Studio, Golaem, Maya 2026, 3ds Max 2026, Flame 2026... Avec Autodesk nous vous proposons un ensemble de solutions pour mieux préparer votre rentrée graphique.
Vous trouverez ci-dessous un petit récap des dernières nouveautés Autodesk.
Flow Studio (nouveau)

Voici un aperçu des nouveautés d’Autodesk Flow Studio, présenté lors du salon Siggraph 2025 :
Flow Studio est une suite cloud d’outils 3D reposant sur l’intelligence artificielle, conçue pour transformer des séquences vidéo en images 3D entièrement modifiables, sans configuration complexe. L’objectif est de rendre l’animation 3D plus accessible, rapide et intuitive, tout en conservant un contrôle créatif total sur chaque étape du processus.
L’outil permet de générer des scènes 3D à partir de vidéos tournées en conditions réelles, avec une capacité à isoler les objets, les personnages et les mouvements. Il s’intègre naturellement dans les pipelines Autodesk (Maya, 3ds Max, Flame) et facilite la création de prévisualisations dynamiques, de storyboards interactifs, ou encore de simulations réalistes.
Flow Studio marque une avancée vers une production assistée par IA, où les tâches répétitives sont automatisées, laissant plus de place à la direction artistique.
Golaem (nouveau)

Autodesk Golaem est désormais intégré à la collection Media & Entertainment :
Golaem est un plug-in pour Maya dédié à la simulation de foules numériques. Il permet de peupler rapidement des scènes 3D avec des personnages animés, qu’il s’agisse de batailles épiques, de rues animées ou de stades remplis. L’utilisateur peut importer ses propres modèles ou utiliser ceux fournis, et générer des variations visuelles uniques grâce à des règles de géométrie, d’ombrage et de répartition.
Les outils de placement permettent de remplir des zones (sièges, rues, champs de bataille) en quelques clics. L’éditeur de comportements et de déclencheurs facilite l’animation des personnages en fonction de leur environnement ou d’événements spécifiques. Golaem intègre aussi un moteur d’animation procédurale, une navigation intelligente sur maillage, et des comportements avancés pour gérer les cheveux, les tissus, les véhicules ou les créatures comme les poissons ou les oiseaux.
Flow Studio & Golaem sont disponibles dans la suite M&E Collection
Maya 2026

Autodesk Maya 2026 introduit une série d’innovations importantes pour l’animation et les effets visuels. Parmi les avancées notables; l’intégration du maillage volumétrique booléen, qui permet de créer des formes complexes plus rapidement et proprement et des outils de modélisation plus fluides et intuitifs. Côté animation, l’éditeur de graphes et les outils de rigging ont été optimisés pour une meilleure précision. Le moteur de rendu Arnold a été mis à jour pour offrir des rendus plus rapides et réalistes. Maya 2026 améliore également sa compatibilité avec l'USD, facilitant ainsi les échanges entre logiciels. L’interface utilisateur a été repensée pour plus d’ergonomie et enfin l’intégration de l’IA permet d’automatiser certaines tâches répétitives.
3ds Max 2026

La mise à jour de 3ds Max introduit OpenPBR comme matériau par défaut, un shader physique moderne compatible avec MaterialX et OpenUSD, facilitant l’interopérabilité entre logiciels. Ce matériau offre des contrôles plus intuitifs et expressifs pour modéliser une large gamme de surfaces. L’interface utilisateur a été affinée pour améliorer la fluidité du workflow. Des optimisations ont été apportées aux outils de modélisation, notamment pour les opérations de retopologie et de gestion des textures. Le moteur de rendu Arnold bénéficie de mises à jour pour une meilleure intégration et des performances accrues. 3ds Max 2026 renforce aussi sa compatibilité avec les pipelines de production modernes, notamment ceux basés sur USD. Enfin, la stabilité générale du logiciel et sa rapidité ont été améliorées pour répondre aux exigences des projets complexes.
Flame 2026
La version 2026 marque une évolution importante avec l’adoption d’OpenColorIO (OCIO) en remplacement de SynColor pour la gestion des couleurs. Ce changement facilite les workflows inter-applications (Maya, 3ds Max, After Effects…) et assure une cohérence colorimétrique tout au long du pipeline de production. Flame devient ainsi plus compatible avec les standards de l’industrie VFX.
Un nouvel outil de texte, Type, remplace l’ancien module Text. Il permet d’ajouter des titres, rolls, crawls, avec une meilleure intégration dans Batch, Batch FX et la Timeline. L’interface a été repensée pour une gestion plus intuitive des calques et des polices.
Enfin, Flame 2026 introduit un algorithme d’upscaling basé sur l’IA, améliorant la qualité des clips basse résolution, et met à jour de nombreux codecs pour une meilleure prise en charge des formats actuels.
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