Pixotope à l'IBC
- Ludo
- il y a 2 jours
- 4 min de lecture
Pour le salon IBC, Pixotope annonce de nombreuses nouveautés sur ses outils XR/AR, tracking et habillage graphique pour le broadcast.

Pixotope unifie son offre technologique sur une seule plateforme - et annonce trois nouvelles éditions
À l'approche de l'IBC 2026, Pixotope franchit une étape majeure dans l'évolution de sa plateforme de production virtuelle : la fin du modèle à la carte et l'unification de l'ensemble de ses outils en une seule plateforme déclinée en trois éditions. Une transformation structurante qui accompagne également l'arrivée de Pixotope Zone sur Windows, le support des graphiques HTML5 et une démonstration concrète de l'impact de la production virtuelle avec la couverture de la BBC à la Coupe du Monde 2026.
Fin du modèle à la carte : une plateforme, trois éditions
Pendant des années, les équipes de production virtuelle devaient acheter les outils Pixotope indépendamment - XR d'un côté, tracking caméra ou talent de l'autre - en réfléchissant à chaque fois quels modules justifier sur les différents des projets.
Le CEO de Pixotope, Marcus B. Brodersen explique la démarche : les clients ont historiquement acheté les outils de production virtuelle un à la fois, en évaluant quelles parties ils pouvaient justifier. Cela les freinait. Dorénavant, quel que soit ce qui a amené un client à regarder Pixotope - solution XR ou tracking through-the-lens - il dispose désormais de l'ensemble sur une seule plateforme.
Les trois nouvelles éditions sont les suivantes :
🔹 Discovery - Gratuit. HD, fonctionnalités limitées, sans procédure de licence. Conçu pour l'apprentissage, l'évaluation, la formation, les démos internes et une utilisation non commerciale.
🔹 Core - La plateforme de production complète. Vidéo broadcast live, chroma keying, la couche opérationnelle complète, licences Artist pour les designers, et tracking caméra pour tous les scénarios y compris le through-the-lens.
🔹 Max - Tout ce que comprend Core, plus XR et Videowall, redondance serveur, vidéo 2110, et le compositing avancé nécessaire aux grandes opérations broadcast.
Migration des clients existants
Rien n'est retiré aux clients existants. Les contrats de Maintenance et Support en cours continuent comme prévu. Pour les clients souhaitant migrer vers la nouvelle plateforme : ceux sur AR, Virtual Studio, Vision ou Fly passent sur Core, ceux sur XR passent sur Max. Dans les deux cas, ils accèdent à l'édition complète au lieu de la seule fonctionnalité à laquelle ils avaient souscrit à l'origine. Le lancement simultané de Discovery, Core et Max se fera avec Pixotope 26.3 (automne 2026).
8 piliers pour la production virtuelle
Pixotope structure désormais les fonctionnalités de sa plateforme en 8 piliers : Création, Rendu, Vidéo, Compositing, Contrôle, Data Fabric, Vision Intelligence et Cloud. Un cadre qui clarifie où se situe chaque fonctionnalité et quels bénéfices elle apporte, pour faciliter la compréhension des équipes techniques et créatives.
Pixotope Zone sur Windows
Pixotope Zone - le système de tracking basé sur la vidéo conçu pour les salles de sport et les grandes arènes - est porté sur Windows et rejoint la même interface que le reste de la plateforme. Résultat concret : un même moteur de rendu peut être utilisé pour les graphiques broadcast un jour, et pour le tracking through-the-lens le lendemain. Plus de cloisonnement entre les utilisations.

Support des graphiques HTML5 et OGraf
Pixotope supporte désormais le rendu et le contrôle des graphiques HTML nativement - directement et via OGraf - depuis le Live Controller, l'outil de playlist de templates intégré à la plateforme. Il est également possible de créer des graphiques HTML5 depuis d'autres plateformes et de les diffuser dans Pixotope, aux côtés des graphiques virtuels Unreal Engine, pilotés par un seul opérateur.
La plateforme reste ouverte : bibliothèque de protocoles étendue, support du standard ouvert OpenTrackIO, API ouverte complète et SDK gratuit.

BBC World Cup 2026 : 96% de la production depuis Salford
La Coupe du Monde 2026 a fourni une démonstration concrète et chiffrée de l'impact de la production virtuelle. La BBC a adopté un modèle de production hybride : le studio de présentation est resté basé à Salford pour l'ensemble du tournoi - jusqu'aux demi-finales et à la finale, où seule une petite équipe ciblée a été déployée sur place, pendant que la régie, la post-production et les équipes graphiques continuaient à travailler depuis leur base.
La production s'appuyait sur un tout nouveau plateau XR construit aux MediaCityUK Studios de Salford, motorisé par Pixotope. Le plateau permettait à l'équipe d'apparaître dans n'importe quelle ville hôte, avec un environnement 360 degrés incluant des statistiques et du contenu interactif, ainsi qu'un espace sous le sol en verre. Résultat : 96% de la production de présentation provenait de Salford - une réduction des déplacements, du fret et de l'infrastructure sur site. La BBC a également fait appel à des équipes locales basées aux États-Unis pour les interventions terrain, et le plateau XR de Salford a été mutualisé entre les émissions BBC Network, BBC News et Digital tout au long du tournoi.
Rendez-vous à l'IBC 2026 - Amsterdam

Pixotope sera présent à l'IBC 2026 du vendredi 11 au lundi 14 septembre à Amsterdam, stand 7.C05, avec des démonstrations de l'ensemble de la nouvelle plateforme. Nous serons également présents sur les stands EVS et HP aux côtés de l'équipe Pixotope.
Contactez-nous pour toute question sur les nouvelles éditions Pixotope, une démonstration ou un accompagnement sur votre projet de production virtuelle.
