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News Pixotope août 2026

  • Ludo
  • il y a 11 heures
  • 4 min de lecture

La Coupe du Monde 2026 a mis en lumière une nouvelle génération de productions broadcast. Plateaux XR, studios virtuels et réalité augmentée ont été largement déployés par les diffuseurs du monde entier. Sur ce marché de l'habillage graphique temps réel, Pixotope s'impose comme l'une des plateformes de référence pour les grands événements sportifs internationaux.


Et l'équipe Pixotope n'a pas attendu le coup de sifflet final pour préparer la suite - la version Pixotope 26.2 est déjà disponible, avec des évolutions significatives pour les opérateurs, les artistes et les intégrateurs broadcast.


Pixotope au cœur du sport


BBC Sport

Le studio de la coupe du Monde de BBC Sport a été conçu et livré en moins de 3 semaines - un délai remarquablement court pour l'un des plus grands événements sportifs au monde. Le studio exploitant Pixotope, reposait sur un dispositif XR combinant un décor physique, un mur et un sol LED pour créer un environnement broadcast totalement immersif.


Des graphismes en réalité augmentée (AR) prolongent le décor au-delà de l'espace physique, permettant à l'équipe d'intégrer à l'antenne des analyses tactiques en direct, des fiches joueurs, des classements et des plans d'ouverture cinématographiques.


En parallèle, BBC Sport a fait évoluer son pipeline couleur HDR pour la production en studio. Le résultat : des images plus riches et plus éclatantes pour les téléspectateurs, Pixotope assurant la prise en charge de l'ensemble du workflow, de la conception à la diffusion finale.




Fox Sports

Fox Sports a construit sa couverture de la coupe du Monde autour d'un studio XR avec un mur LED de 54 millions de pixels piloté par 32 moteurs Pixotope XR. Pendant toute la coupe du Monde, l'équipe graphique de Fox Sports a utilisé Pixotope pour le rendu en temps réel, intégrant des éléments AR et XR directement dans le décor du plateau.

Voir :


NRK / JO d'hiver

À NRK Oslo, Pixotope est utilisé pour gérer le tracking caméra et rend les AR à l'antenne pour l'ensemble des 51 matches diffusés en clair, dans un studio reconfiguré à partir de leur dispositif des Jeux Olympiques d'hiver - avec une équipe de seulement trois personnes.





Pixotope 26.2 : Live Controller pour les opérateurs



L'une des nouveautés principales de la version 26.2 est le Live Controller - une nouvelle application de contrôle de playlist de templates,utilisant un navigateur web, incluse en standard dans tous les abonnements Pixotope.


Là où Pixotope Editor et Director gèrent la création de scènes et la configuration système, Live Controller est l'interface coté opérateur : une interface de travail utilisant les templates pour sélectionner les graphiques, remplir les données, prévisualiser la sortie depuis un seul endroit. Les studios virtuels, AR et XR sont réunis dans un workflow de type rundown, permettant à un seul opérateur de piloter l'ensemble des graphiques Pixotope sans jongler entre plusieurs outils.


Les templates sont préparés en amont par les designers depuis les niveaux Pixotope, avec des propriétés, des formulaires, des actions In/Out configurables et des sorties par défaut. Un preview live WebRTC suit l'instance sélectionnée et bascule automatiquement entre les machines selon les sorties. Deux presets de mise en page sont intégrés : Design pour la configuration et Play pour le direct - complétés par un système de panneaux entièrement dockables pour créer des layouts personnalisés.


Live Controller est disponible dès maintenant dans Pixotope 26.2, téléchargeable depuis votre compte Pixotope Cloud.


Intégration Bitfocus Companion


L'équipe Pixotope a développé un module permettant à Bitfocus Companion de contrôler Pixotope, facilitant son intégration dans les workflows de contrôle de studio existants. Le module est approuvé et disponible sur le GitHub Bitfocus - une évolution appréciée des équipes qui utilisent déjà Bitfocus pour orchestrer leurs productions live.


Artist License 26.2 : plus de capacités


Chaque abonnement Pixotope inclut des licences Artist pour les artistes techniques et les designers de scènes qui travaillent dans le Pixotope Editor. Avec la version 26.2, ces licences reçoivent une mise à niveau significative sans surcoût.


Concrètement : lorsqu'une source vidéo est routée, la licence Artist active l'I/O vidéo complète pour les tests de production, avec une sortie watermarkée réservée aux usages non-broadcast. En l'absence de flux vidéo, le viewport de l'Editor fonctionne sans watermark, offrant aux artistes techniques l'expérience Editor complète pour la modélisation, l'éclairage et le layout. Combinée avec la fonction Record & Playback de Pixotope, la licence Artist permet aux artistes de rejouer des mouvements de caméra studio avec les données de tracking sur n'importe quelle machine - au bureau, à domicile ou sur le terrain - pour valider les compositions et le blocking par rapport aux mouvements de caméra réels prévus.


IBC 2026 Amsterdam : rendez-vous en septembre



En septembre, nous serons présents avec Pixotope sur le salon IBC à Amsterdam, Hall 7, sur les stands de Pixotope, HP et EVS, avec des nouveautés pensées pour rendre les productions virtuelles plus accessibles et moins complexes à déployer.


Une occasion idéale pour rencontrer nos équipes, découvrir les dernières évolutions de la plateforme et discuter de vos projets de production virtuelle et d'habillage broadcast.


Contactez-nous pour toute information sur les licences Pixotope, une démonstration ou un accompagnement sur votre projet de studio AR/XR.



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