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L'impact du DLSS 5 d'Nvidia
Nvidia vient de dévoiler une nouvelle version de son algorithme DLSS, qui exploite l'IA et la puissance du GPU pour rehausser le réalisme des scènes 3D en temps réel. Si l'avancée technique est indéniable, elle soulève aussi des questions sur le traitement de l'image : jusqu'où l'algorithme peut-il s'interposer entre le rendu final et l'intention artistique originelle des créateurs ? Et à force d'optimiser vers un idéal de "réalisme", ne risque-t-on pas une uniformisation des
Ludo
17 mars1 min de lecture


Unreal 5.7
La 3D temps réel entre dans une nouvelle ère Unreal Engine 5.7 est disponible, apportant les outils nécessaires pour créer des mondes de plus en plus vastes et réalistes, riches en détails et calculer précisément en temps réel avec une haute fidélité sur du matériel de dernière génération. Avec cette version, vous pouvez générer de manière procédurale un feuillage dense et luxuriant, ainsi que d’autres contenus à grande échelle ; créer des matériaux complexes multicouches av
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30 janv.5 min de lecture


Autodesk Arnold 7.2
Cette mise à jour d'Arnold apporte une prise en charge native des derniers processeurs Apple Silicon dans Arnold pour Maya, un flux de...
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30 mars 20233 min de lecture


Nouvelles stations HP Z4, Z6, Z8 G5 et Z8 Fury G5 !
HP vient d'annoncer l'arrivée très prochaine de ses nouvelles stations de travail série Z : avec une mise à jour importante des stations...
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20 févr. 20237 min de lecture
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