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Pixotope 25.3

  • Ludo
  • il y a 4 jours
  • 7 min de lecture

Pixotope 25.3 : plus de fiabilité, plus de flexibilité pour vos productions XR et AR.


Pixotope vient de publier la version 25.3, avec un objectif clair : réduire le stress et la complexité des productions XR et AR en environnement broadcast. Cette mise à jour s’attaque directement aux problèmes rencontrés dans les setups multi-caméras et les volumes LED XR : pannes matérielles, synchronisation complexe, manque d’interopérabilité et temps de studio trop coûteux.pixotope


Failover automatique XR (Failover N+1)



Les productions XR reposent sur plusieurs machines de rendu, et les pannes sont inévitables (GPU, réseau, crash moteur). Jusqu’à présent, il fallait soit doubler chaque machine, soit accepter un risque d’interruption à l’antenne.


Les configurations XR complexes impliquent plusieurs machines de rendu, et des pannes matérielles peuvent survenir. Une carte graphique peut surchauffer, un câble réseau peut être déconnecté, un moteur peut planter.

Dans les workflows précédents, cela impliquait soit de disposer d'une sauvegarde dédiée pour chaque machine (coûteux), soit d'accepter des temps d'arrêt pendant votre diffusion (inacceptable).

Pixotope 25.3 introduit une redondance N+1 intelligente. Configurez un groupe de machines de rendu principales et une machine de sauvegarde flottante qui couvre automatiquement toute défaillance dans ce groupe. Acheminez le trafic via votre Blackmagic Videohub, et si un moteur tombe en panne, qu'il s'agisse du matériel, du logiciel ou du réseau, la sauvegarde prend le relais instantanément.


Toutes les modifications en direct et les remplacements de groupe restent parfaitement synchronisés.


Ce que cela signifie pour votre production :


Pas de panique chez les opérateurs, pas d'interruption de votre diffusion. La machine de secours remplace l'unité défaillante pendant que vous corrigez le problème.


Vous pouvez exécuter des workflows XR à toute épreuve sans doubler votre budget matériel. Une seule sauvegarde couvre plusieurs machines. Il s'agit d'une redondance plus intelligente et d'une fiabilité rentable pour les diffusions à enjeux élevés.


Pour résumer :


Pixotope 25.3 introduit une redondance intelligente N+1 :


  • Un moteur de secours unique.

  • Capable de remplacer automatiquement n’importe quelle machine défaillante.

  • Sans interruption du signal.

  • Avec synchronisation parfaite des paramètres et des modifications en cours.


Résultat : aucune coupure à l’antenne, moins de matériel, plus de sérénité.



Live Editor Broadcasting – édition en temps réel multi-moteurs



Avec Live Editor Broadcasting, les artistes peuvent désormais modifier une scène directement dans l’éditeur Pixotope et voir les changements appliqués instantanément sur toutes les machines de rendu, quelque soit leur nombre.


Plus besoin d’arrêter, de resynchroniser ou de vérifier machine par machine.

Les équipes créatives gagnent en fluidité et peuvent ajuster décors, lumières et éléments graphiques en direct, y compris pendant les répétitions ou les émissions live.


Imaginez que vous diffusez un événement sportif en réalité augmentée avec 10 caméras ou un mur LED à 30 moteurs pour un événement virtuel.


Votre éclairagiste remarque un problème avec une lumière virtuelle qui crée une ombre indésirable sur les talents. Dans les workflows traditionnels, pour corriger cela, il faut s'arrêter, ajuster, resynchroniser et espérer que le changement se propage correctement à tous les moteurs.

Live Editor Broadcasting élimine tout ce flux de travail.


Vos artistes travaillent dans Pixotope Editor, la même interface qu'ils utilisent déjà pour la création de scènes. Ils déplacent cette lumière virtuelle. La modification se propage instantanément à toutes les machines de rendu connectées à votre réseau, qu'il s'agisse d'un ou de multiples moteurs.


Ce que vous voyez dans l'éditeur est exactement ce qui apparaît sur chaque sortie : sans retard de synchronisation, sans problème de configuration et sans vous demander si la caméra X a bien reçu la mise à jour.


Cela simplifie l'itération de la production en direct. Les décorateurs, les éclairagistes et les directeurs visuels peuvent effectuer des ajustements à la volée sans interrompre le flux créatif. Les panneaux d'ajustement du réalisateur restent excellents pour les modifications ciblées des opérateurs, mais pour un travail créatif complet sur des configurations multi-machines, la diffusion en direct par l'éditeur constitue un bond en avant significatif.


Ce que cela signifie pour votre production :


Des itérations plus rapides pendant les répétitions et les spectacles en direct. Votre équipe créative conserve son élan, car elle n'a pas à attendre les processus techniques de synchronisation. Les changements se produisent en temps réel, partout et à tout moment.



Record & Playback – travailler en dehors du studio


Le temps passé en studio coûte cher. Les systèmes de suivi doivent être configurés et calibrés. Mais une grande partie du travail créatif, comme les réglages d'éclairage, la conception des décors et le blocage des prises de vue peut désormais être effectuée là où votre équipe travaille le mieux.


Capturez les données de votre caméra avec les informations de suivi pendant les répétitions ou les sessions de test, puis visionnez-les où vous le souhaitez : sur un ordinateur portable, au bureau ou sur un autre appareil.


Les artistes peuvent désormais travailler sur les scènes, tester les réglages d'éclairage et affiner les compositions sans monopoliser votre système de tracking et le studio de tournage. Lorsque vous réservez du temps en studio, vous mettez en œuvre un plan qui a déjà été testé et perfectionné.


Cela est particulièrement utile pour résoudre les problèmes liés à des configurations complexes. Reproduisez un problème hors ligne dans un environnement contrôlé plutôt que de le diagnostiquer sous la pression de productions en direct.


Ce que cela signifie pour votre production :


Optimisez vos heures de studio en anticipant les itérations créatives. Votre équipe arrive au studio en toute confiance, car elle a déjà travaillé sur les détails.


Pixotope 25.3 permet d’enregistrer :


  • Le flux caméra.

  • Les données de tracking associées.


Ces éléments peuvent ensuite être relus n’importe où, sans système de tracking actif.

Les équipes peuvent ainsi travailler sur :


  • le lighting

  • la composition

  • le cadrage

  • la direction artistique


Sans être présent sur le plateau. Le temps de studio est optimisé au maximum.


Unreal Engine 5.7.1 et Pixotope Motion



La version 25.3 s’appuie désormais sur Unreal Engine 5.7.1 et marque la maturité “Production Ready” des outils Motion Design.


Nous avons également renommé Pixotope CG en Pixotope Motion, afin d'aligner notre approche sur les outils et les flux de travail d'Epic Games. Cela inclut la prise en charge complète des contrôleurs prédéfinis à distance, des transitions logiques et des state machine. Il en résulte un flux de travail plus clair et plus rationalisé pour l'importation de conceptions depuis Unreal vers Pixotope, avec un retour plus rapide des modifications.


La création de modèles, la construction de rundowns, l'ajout d'interfaces utilisateur de show et l'intégration avec NRCS et l'automatisation sont gérés par Erizos Studio.


Les améliorations en termes de performances comprennent le passage de MegaLights en version bêta avec prise en charge de la lumière directionnelle et des lumières de particules Niagara, les matériaux Substrate atteignant le statut « prêt pour la production » avec des capacités de superposition avancées, et le Procedural Content Generation Framework atteignant des performances presque deux fois supérieures à celles d'UE 5.5.


Pour les graphiques textuels, Text3D prend désormais en charge le style de texte enrichi avec édition en ligne, ce qui réduit considérablement le nombre d'acteurs et la complexité de la configuration.


Chaque section de texte peut être exposée à Remote Control pour une personnalisation individuelle, ce qui est parfait pour les tickers, les tiers inférieurs et les graphiques dynamiques.


Pixotope CG devient Pixotope Motion, avec :


Une meilleure intégration Unreal.

Des workflows plus propres.

Des performances accrues (Substrate, Niagara, PCG Framework).

Gestion avancée des graphiques texte dynamiques (Text3D).



OpenTrackIO – vers une interopérabilité réelle


Pixotope 25.3 intègre OpenTrackIO, nouveau standard SMPTE pour l’échange de données de tracking.


Objectif : mettre fin au verrouillage propriétaire et permettre aux systèmes de tracking de différents fabricants de communiquer entre eux de façon standardisée.pixotope


Le secteur de la diffusion souffre d'un problème de dépendance vis-à-vis des fournisseurs, en particulier en ce qui concerne les systèmes de tracking camera. Les protocoles propriétaires obligent à utiliser des combinaisons matérielles spécifiques, et l'intégration de solutions provenant de différents fabricants devient un projet de développement sur mesure.


La version 25.3 de Pixotope ajoute la prise en charge d'OpenTrackIO, la nouvelle norme SMPTE pour l'échange de données de tracking.


En tant que contributeurs actifs au développement de ce protocole aux côtés de partenaires industriels, Pixotope soutient la transition du secteur vers une véritable interopérabilité.


Avec OpenTrackIO, vous bénéficiez d'une réelle flexibilité dans le choix et la configuration des solutions de tracking. Les systèmes de différents fournisseurs peuvent communiquer à l'aide d'un protocole standardisé, ce qui se traduit par une meilleure intégration, un dépannage plus facile et un choix réel lors de la mise en place de votre infrastructure de production.


Ce que cela signifie pour votre production : moins de dépendance vis-à-vis des fournisseurs, plus de flexibilité et une infrastructure capable d'évoluer à mesure que de meilleures solutions apparaissent, sans nécessiter de remplacement complet.


Support des cartes Matrox SDI


En complément d’AJA et Blackmagic, Pixotope prend désormais en charge les cartes SDI Matrox, offrant plus de liberté dans le choix du matériel.


En matière de flexibilité, Pixotope 25.3 prend désormais en charge les cartes SDI Matrox pour les E/S vidéo. Cela élargit vos options matérielles lors de la création ou de la mise à niveau de systèmes de production, avec la même fiabilité que celle que vous attendez du pipeline vidéo Pixotope.


Un choix plus large vous permet d'optimiser les coûts, la disponibilité ou les exigences techniques spécifiques de votre installation.


Post Logic votre partenaire Pixotope


Les environnements XR et AR en broadcast deviennent de plus en plus complexes : multi-caméras, volumes LED, pipelines temps réel, exigences de diffusion sans faille.

Avec Pixotope 25.3, une nouvelle étape est franchie dans la fiabilité et la flexibilité pour la créativité live.


En tant que revendeur et intégrateur des solutions Pixotope, nous voyons cette version comme un véritable évolution opérationnel pour les chaînes, studios et prestataires techniques :


Continuité d’antenne garantie grâce au failover XR intelligent.

Créativité temps réel, sans contraintes techniques avec Live Editor Broadcasting.

Moins de temps en studio, plus de valeur créative avec la fonction Record & Playback

Une plateforme tournée vers l’avenir avec l'OpenTrackIO.


Notre accompagnement Pixotope


En tant que partenaire Pixotope, nous accompagnons nos clients sur :


  • Le choix des licences et des architectures.

  • L’intégration XR / AR / LED.

  • Le démarrage des premieres production et la formation des équipes.

  • L’optimisation des workflows broadcast temps réel.


Vous souhaitez évaluer Pixotope 25.3 pour votre infrastructure ou vos prochains projets XR ?

Contactez-nous pour une démonstration ou une étude personnalisée.


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