Nvidia DLSS 4.5
- Ludo
- il y a 1 jour
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Annoncé au salon CES 2026, le DLSS 4.5 représente une évolution importante de la suite de rendu neuronal de NVIDIA. Entre un nouveau modèle IA pour la Super Resolution et une génération d'images dynamique capable de pousser jusqu'à 240 fps en 4K, voici ce que change concrètement cette mise à jour pour les créatifs, les studios et les gamers équipés en GPU GeForce RTX.
Super Resolution 2e génération : qualité d'image en espace linéaire
DLSS 4.5 réalise une avancée dans le rendu d'images en résolvant un défi traditionnel posé par le TAA et les modèles de super résolution précédents. Les techniques antérieures opéraient en espace logarithmique pour atténuer le scintillement, ce qui avait pour effet indésirable d'atténuer l'éclairage, d'écrêter les détails et d'écraser les ombres dans les scènes à fort contraste. En comparaison, DLSS 4.5 Super Resolution s'entraîne et infère directement en linéaire, mode natif du moteur de jeu, ce qui lui permet d'accumuler l'éclairage avec une précision physique, et de conserver la plage de couleurs et de détails des néons lumineux et des reflets intenses.
Le résultat concret : DLSS 4.5 offre une amélioration significative en qualité d'image, avec un anti-aliasing plus précis, une réduction du ghosting et une stabilité temporelle améliorée. Le mode Performance est désormais comparable, voire supérieur, à la qualité native, tandis que l'Ultra Performance est devenu un mode réellement viable pour le gaming en 4K.
Multi Frame Generation 6X et Dynamic MFG : jusqu'à 240 fps en 4K path tracé
DLSS 4.5 introduit le 6X Dynamic Multi Frame Generation, qui ajuste automatiquement le multiplicateur de frames pour atteindre 240+ fps en 4K avec du path tracing. Plutôt que de rester sur un multiplicateur fixe, les logiciels compatibles DLSS pourront basculer entre différents multiplicateurs pour équilibrer le framerate et la qualité visuelle. Cette fonctionnalité est réservée aux GPU Blackwell, c'est-à-dire la série GeForce RTX 50.
La Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X sont disponibles depuis le 31 mars 2026 en beta opt-in via la NVIDIA App, avec le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL ou supérieur requis.
Disponibilité : plus de 400 jeux et apps compatibles
DLSS 4.5 Super Resolution est disponible pour tous les utilisateurs de la NVIDIA App depuis janvier 2026, avec une prise en charge dans plus de 400 jeux et applications. L'activation se fait en quelques clics : dans l'onglet Graphics de la NVIDIA App, sélectionner "DLSS Override – Model Preset" puis "Recommended", qui applique automatiquement le preset M au mode Performance, le preset L au mode Ultra Performance 4K, et le preset K aux autres modes.
Quels GPUs
Les GPU GeForce RTX 20 et 30 Series ne disposent pas du support FP8 natif, ce qui entraîne un impact sur les performances plus important avec les modèles M et L. Ces utilisateurs peuvent donc préférer rester sur le modèle K (DLSS 4) pour un équilibre optimal entre qualité d'image et performance. NVIDIA Les RTX 40 et 50 Series bénéficient des fonctionnalités de DLSS 4.5.
A suivre : DLSS 5 annoncé pour l'automne 2026
Au GTC 2026, NVidia a dévoilé DLSS 5, attendu pour l'automne 2026, décrit comme la percée la plus significative de NVIDIA en infographie depuis le lancement du ray tracing en temps réel en 2018. DLSS 5 introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel qui infuse les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes, comblant le fossé entre rendu et réalité - à suivre....
Pertinence pour les workflows créatifs et la visualisation
Au-delà du jeu vidéo, DLSS 4.5 Super Resolution s'applique aussi aux applications créatives compatibles GeForce RTX. Les utilisateurs de solutions de visualisation temps réel, de logiciels de rendu interactif ou d'outils de prévisualisation qui s'appuient sur DLSS bénéficient directement des améliorations de qualité d'image de ce nouveau modèle — une donnée à prendre en compte dans les pipelines de post-production et d'animation utilisant des GPU RTX.
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