NAB 2026 : Autodesk Flame 2027
- Ludo
- il y a 11 heures
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Autodesk Flame 2027 est disponible : métadonnées EXR, IA Depth, annotations et Autodesk Assistant.
Annoncé pour l'ouverture du NAB Show 2026, Autodesk Flame 2027 est disponible et en cours de déploiement sur les comptes Autodesk.
Cette nouvelle version annuelle apporte des évolutions significatives sur la gestion des métadonnées, les outils IA, les workflows de collaboration et l’automatisation pipeline.
Tour d’horizon des nouveautés.
Métadonnées frame-based préservées et exportées dans les headers OpenEXR
L’une des évolutions les plus structurantes de cette version concerne la gestion des métadonnées. Les métadonnées frame-based des clips importés sont désormais préservées tout au long du pipeline et peuvent être écrites dans le header des fichiers OpenEXR exportés, ainsi que dans le contenu publié. Un nouveau nœud Metadata et un Timeline FX dédié permettent de les visualiser et de les éditer à plusieurs endroits du workflow. Pour les studios travaillant sur des pipelines complexes multi-outils, c’est un gain majeur en termes de traçabilité et de conformité des données entre les différentes étapes de production.
IA : deux modèles ML pour générer de la profondeur depuis une image
Flame 2027 renforce son arsenal machine learning avec deux nouveaux modèles permettant de générer une passe de profondeur (Depth) directement depuis une image. Cette profondeur peut être exploitée de deux façons : dans l’objet Selective pour créer des masques basés sur la profondeur de champ, ou via des nœuds ML Depth indépendants dans Batch. Une capacité particulièrement utile pour l’isolation de zones, l'étalonnage utilisant la profondeur ou les effets de flou directionnel, sans nécessiter de données 3D en entrée.
Autodesk Assistant : l’IA conversationnelle intégrée dans Flame
Flame 2027 intègre Autodesk Assistant, l’assistant IA déjà déployé dans Maya 2027 et 3ds Max 2027. Il comprend les questions des artistes en langage naturel et fournit des réponses contextuelles directement depuis l’interface de l’application. Une aide précieuse pour les artistes cherchant à maîtriser les fonctionnalités avancées de Flame sans quitter leur environnement de travail.
Annotations dans le Player et les Viewports
Flame 2027 introduit un système d’annotations permettant d’ajouter des commentaires visuels directement sur les clips, que ce soit dans le Player ou dans un Viewport. Les formes disponibles incluent les tracés libres, rectangles, cercles, lignes, flèches et texte. Un outil particulièrement utile pour les revues de plans, les feedbacks client
Marqueurs dans Batch et l’environnement Effects
Les marqueurs font leur apparition dans Batch - sur les nœuds - et sur les segments de la timeline dans l’environnement Effects. La liste des marqueurs est désormais accessible depuis l’Explorer, centralisant leur gestion pour une navigation plus fluide dans les projets complexes. Une fonctionnalité très attendue par les artistes habitués à travailler avec des marqueurs dans d’autres applications de post-production.
OpenTimeline IO ou la communication entre départements sans avoir à exporter des images annotées dans des outils tiers.
Flame 2027 supporte désormais l’import de fichiers OpenTimelineIO (OTIO) pour la confo. Ce format ouvert, soutenu par Pixar et largement adopté dans les pipelines VFX et broadcast modernes, permet d’échanger des timelines entre différents outils sans friction. Une intégration qui simplifie les workflows de confo pour les studios travaillant avec des EDL provenant de multiples sources.
Tokens personnalisés et découpage de chaînes
Il est maintenant possible de créer des tokens personnalisés dans Flame. La sortie d’un token retournant une chaîne de caractères peut être découpée pour en isoler une partie spécifique. Un ajout discret mais précieux pour les équipes qui gèrent des conventions de nommage complexes ou des systèmes de métadonnées propriétaires dans leurs pipelines d’export et de publication.
Améliorations de l’objet Atomize dans Action
L’objet Atomize dans Action bénéficie d’améliorations dans cette version. Cet outil, utilisé pour créer des effets de particules et de fragmentation directement dans l’environnement 3D de Flame, gagne en contrôle et en flexibilité pour les artistes travaillant sur des effets de destruction ou de transformation d’éléments 3D.
Burn disponible sur macOS
Bonne nouvelle pour les studios travaillant sur Mac : Burn, le moteur de rendu en arrière-plan de Flame, peut désormais être installé sur macOS. Jusqu’ici réservé à Linux, cette extension de compatibilité permet aux studios équipées de machines Apple Silicon d’intégrer Burn dans leur infrastructure de rendu distribué.
Outil de backup en ligne de commande
La commande flame_backup est disponible pour rendre le processus de sauvegarde plus efficace et scriptable. Une amélioration appréciable pour les équipes IT et les superviseurs pipeline qui gèrent des sauvegardes automatisées dans des environnements de production à fort volume.
Mises à jour des SDKs
Les SDKs ARRIRAW, Blackmagic RAW, R3D, Sony RAW et OpenEXR ont tous été mis à jour dans cette version, garantissant la compatibilité avec les dernières caméras et formats de fichiers du marché.
Disponibilité
Flame 2027 est en cours de déploiement sur les comptes Autodesk. Le déploiement progressif peut prendre quelques heures à quelques jours selon les comptes. La documentation complète est disponible sur le portail d’aide Autodesk.
Post Logic, distributeur officiel Autodesk Flame en France, accompagne les studios de post-production dans leur migration vers Flame 2027. Contactez notre équipe pour toute question sur les licences ou la compatibilité pipeline.
en détail en anglais : https://help.autodesk.com/view/FLAME/2027/ENU/?guid=whatsnew-2027



