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Pixotope

CG, studio virtuel, AR, XR et production virtuelle sous Unreal Engine

Pixotope est la suite complète d'applications clés en main pour l'habillage graphique 3D en temps réel, incluant studio virtuel (VS), réalité augmentée (AR), murs LED d’image 3D, extensions de décor (XR) et générateur de textes.

 

Les outils Pixotope sont conçus pour répondre aux besoins et exigences du broadcast (chaines de télévision et plateaux), de l’événementiel et de la production virtuelle, en s’appuyant sur la dernière génération du moteur 3D Unreal Engine d’Epic Games.

Grâce à une interface unifiée, Pixotope simplifie l’utilisation d’Unreal Engine dans les environnements audiovisuels professionnels en centralisant tous les outils nécessaires à la gestion d’un projet graphique : incrustation (keying), gestion des caméras physiques et du tracking, correction colorimétrique, déclenchement d’animations, génération de textes, création de jumeaux numériques du plateau et de l'environnement de tournage, switch de caméras, contrôle et synchronisation des lumières physiques via DMX, conception de panneaux de contrôle personnalisés pour le pilotage du plateau, etc...

Pixotope pilote le moteur Unreal Engine pour offrir un rendu 3D réaliste du studio virtuel, du mur LED ou de la scène en réalité augmentée. Il exploite notamment les techniques avancées de lancer de rayons (ray tracing) pour des effets visuels sophistiqués tels que les réflexions.

Pixotope c'est également un ensemble d'outils novateurs pour une meilleure intégration des décors 3D comme Body Pose Estimation ou Reveal par exemple.
 

Avec Erizos et Erizos Studio, Pixotope offre une plateforme puissante et flexible pour le contrôle graphique en temps réel pour une intégration MOS & NRCS pour l'ajout de graphiques et une synchronisation temps réel avec les rundowns et la gestion de playlists.

Pixotope équipe aujourd’hui de nombreux plateaux en France et à l’international, que ce soit pour des émissions, des journaux télévisés ou des productions événementielles.

Avec les équipe de Pixotope, Post Logic vous accompagne sur l'intégration complète des solutions Pixotope : cahier des charges, vente, installation, intégration, prise en main, formation des équipes et suivi technique...

Un projet d'habillage graphique? vous souhaitez une présentation de nos solutionsn contactez-nous :

 

 

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La passerelle entre Unreal et l'habillage broadcast

 

Développé par Epic Games, Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo utilisé pour la création de titres AAA offrant un rendu ultra-réaliste. Il est notamment à l’origine du succès mondial de Fortnite, jeu multijoueur emblématique de ces dernières années.

Depuis quelques années, Epic Games a élargi les usages d’Unreal Engine au-delà du gaming, en l’ouvrant à des secteurs tels que l’architecture, le design, le broadcast, la post-production et l’animation.

Dans le domaine du broadcast, Pixotope a développé une suite d’applications qui s’intègrent directement à l’éditeur Unreal Engine. Cette intégration native permet d’ajouter des fonctionnalités spécifiques au broadcast tout en conservant l’environnement de création d’Unreal. Ce choix technologique garantit une compatibilité rapide avec les dernières évolutions du moteur, sans nécessiter de longs cycles de développement.

Points forts

Intégration d'Unreal simplifiée

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Un workflow flexible et ouvert​

Les scènes 3D (décors, scènes de réalité augmentée) peuvent être conçues dans des logiciels 3D standards du marché tels que 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, puis importées dans Unreal Engine avec leurs objets, textures et animations. Il est également possible d’acheter des scènes sur le Marketplace d’Epic Games pour les personnaliser.

L’éditeur Unreal Engine est utilisé pour finaliser les éclairages, configurer les masques, contrôler les objets et définir les paramètres animables. Pixotope prend le relais pour gérer les incrustations via un keyer broadcast dans le cas d'un tournage sur fond vert, piloter les animations, gérer le tracking des caméras physiques et contrôler les caméras virtuelles Unreal — assurant ainsi la liaison entre le monde virtuel et le plateau réel.

Création d'un jumeau numérique du plateau

En utilisant les outils de tracking caméra de Pixotope, il est possible de créer un jumeau numérique du plateau pour simplifier le calage de la scène virtuelle et du plateau.

Prise en main intuitive pour les utilisateurs d'Unreal​

Sur le plan opérationnel, les utilisateurs familiers d’Unreal Engine peuvent adopter Pixotope rapidement, sans changer d’interface ni de logiciel. Que ce soit pour la création de scènes ou leur exploitation.

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Matériel​ non propriétaire 

Pixotope fonctionne sur du matériel non propriétaire, tel qu’une station de travail HP Z8 Fury équipée d’une carte graphique Nvidia RTX 5090, garantissant une grande flexibilité et une maîtrise des coûts.
Bénéficiez des dernières avancées des GPUs grand public plus accessibles que les gammes Pro.

Flexibilité de l'offre de licence

Les licences Pixotope sont proposées à la location (souscription) annuelle ou en licence permanente.

Exploitation

Interface unifiée pour contrôler vos projets

Avec Pixotope, vous contrôlez et gérez tous les aspects techniques de votre production — caméras, rendus, incrustation et correction colorimétrique — depuis une interface unique et intuitive.

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Exploitation quotidienne simplifiée 

Ce qui distingue Pixotope c’est sa simplicité d’exploitation, même pour les débutants. Passez moins de temps à configurer, optimiser et rationaliser votre flux de travail, tout en obtenant des résultats efficaces. Exploitez les nombreuses fonctionnalités du moteur Unreal Engine sans en maitriser toutes les subtilités.

Panneaux d’ajustement prédéfinis

Fini les nœuds complexes, les blueprints ou les réglages du moteur de rendu.

Contrôlez tout facilement depuis l’interface de Pixotope. Ajustez les compositions, maîtrisez l’étalonnage des couleurs et appliquez des effets vidéo en quelques clics.

Modification temps réel de dernière minute

Visualisez instantanément les modifications apportées à votre contenu graphique 2D et 3D en affinant chaque détail. Ce que vous voyez à l’écran est exactement ce que verra votre audience, garantissant un rendu fluide et captivant.

L'intégration d'Unreal Engine par Pixotope permet des ajustements de dernière minute directement dans Unreal, sans avoir à recompiler les scènes — une opération souvent chronophage en exploitation. Il devient ainsi possible de déplacer un objet, ajuster un cache ou caler une animation au dernier moment, ce qui est particulièrement précieux en contexte de tournage.

Qualité d'image

Un moteur graphique 3D toujours à la pointe

Pixotope sublime vos visuels grâce à un éclairage, des ombres et des reflets réalistes. Intégrez facilement des caméras virtuelles et suivies, en tirant parti de l’ensemble des outils de rendu et d’animation d’Unreal Engine et de ses évolutions constantes pour le marché du jeu vidéo et du broadcast. Enrichissez vos scènes avec des objets translucides comme du verre ainsi que des éléments atmosphériques tels que le brouillard et l’eau.

Rendu optimisé

Tous les rendus et compositions internes sont réalisés via le pipeline de rendu personnalisé de Pixotope basé sur Unreal Engine. Ce pipeline a été optimisé pour un rendu en une passe très efficace, sans compromis sur la qualité vidéo.

Génération de texte et scènes 3D complexes

Pixotope, en synergie avec Unreal Engine et Erizos, prend en charge la création de scènes 3D sophistiquées, qu’il s’agisse de l’habillage graphique d’un plateau ou de l’environnement complet d’une chaîne d’information en continu. Grâce à Erizos et l’intégration des protocoles MOS et NRCS, la solution permet l’ajout dynamique de graphiques, la synchronisation en temps réel avec les rundowns, ainsi que la gestion automatisée des playlists. Pixotope couvre ainsi l’ensemble du pipeline d’habillage graphique, offrant une solution complète, flexible et parfaitement adaptée aux exigences de la diffusion télévisuelle moderne.

​Fonctionnalités avancées

Des transitions fluides entre réel et virtuel et switch caméra​

Pixotope offre également la possibilité de réaliser des transitions en direct entre caméras physiques et caméras virtuelles Unreal, permettant de naviguer dans des décors qui dépassent les limites physiques du plateau.
Pixotope est également l'une des rares solutions sur le marché à offrir la possibilité de changer de caméra lors d'un tournage live sur mur LED. 

Changement de décor instantané

Passez d’un niveau ou d’une scène à l’autre en temps réel, sans interruption ni délai.

Pixotope réduit les temps morts entre les émissions en permettant un changement instantané de décor, pour adapter rapidement l’apparence de chaque programme.

Intégration réel et virtuel : Body Pose Estimation

Body Pose Estimation (BPE) de Pixotope est une technologie de suivi de talent "Through The Lens" (TTL) qui permet de détecter en temps réel la position et la posture d’un corps humain à partir de l'image filmée par la caméra en temps réel et sans matériel supplémentaire. Elle repose sur l’IA de NVIDIA (Maxine AR SDK) pour générer un squelette 3D du talent à l’écran qui pourra interagir avec le décor virtuel permettant ainsi :

  • Une intégration fluide entre éléments réels et virtuels (ombres, reflets, interactions physiques),

  • Une liberté de mouvement accrue pour les talents sur fond vert,

  • Des interactions dynamiques avec l’environnement virtuel (déclencheurs, objets à saisir, etc.),

  • Une configuration simplifiée, sans besoin de capteurs ou de caméras multiples

Tracking caméra : Pixotope Tracking

Pixotope s'interface avec les principales solutions de suivi de caméra du marché, Pixotope intégre également sa propre solution de tracking : Pixotope tracking avec différentes solutions de tracking adaptées en fonction des conditions de tournage : plateau, exterieur, drone,...

Panneaux de contrôle html personnalisés

Créez des panneaux de contrôle sur mesure en quelques minutes grâce à une interface intuitive en glisser-déposer.

Intégrez facilement les éléments de votre moteur — scènes, blueprints, propriétés, fonctions — dans des boutons, curseurs et autres contrôles personnalisables, pour une utilisation sur mobile ou ordinateur.​​

Une API Flexible (interface de développement)

Découvrez toute la puissance et la flexibilité de l’API de Pixotope, conçue spécialement pour Unreal Engine. L’API s’intègre et automatise les données de manière fluide, vous permettant d’optimiser vos projets sans effort.

Grâce à un accès à distance de chaque aspect du moteur, vous avez la liberté de travailler où vous voulez, quand vous voulez.​​​​​​​​​​​

​​Les solutions Pixotope

​Pixotope Graphics VS/AR Edition

Réinventez vos contenus vidéo avec des décors 3D immersifs et de la réalité augmentée

Pixotope Graphics VS/AR Edition transforme la narration visuelle en intégrant des environnements 3D immersifs et des scènes en réalité augmentée, pour des contenus toujours plus spectaculaires et engageants.
Idéal pour l’habillage graphique de journaux télévisés, d’émissions thématiques sur plateaux fonds verts, de retransmissions sportives ou d’événements en direct.

  

Solution complète pour les studios virtuels et l’habillage AR

 

Pixotope Graphics VS/AR Edition est une solution logicielle tout-en-un pour la création et l’exploitation de studios virtuels 3D sur fond vert, ainsi que pour l’habillage graphique de programme avec de la réalité augmentée.


Elle intègre tous les outils nécessaires à la production live sous Unreal Engine en simplifiant son exploitation :

  • Intégration de scènes 3D via Unreal Engine

  • Tracking caméra en temps réel

  • Incrustation (keying) haute qualité

  • Correction colorimétrique avancée

  • Déclenchement d’événements interactifs

  • Gestion complète de l’habillage graphique 3D

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​Pixotope CG

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Une nouvelle utilisation des graphiques et du motion design dans le broadcast

Pixotope CG est une version de Pixotope Graphics spécialement conçue pour la génération de caractères, l'animation de caractères et le motion design. Utilisant l’outil Motion Design d’Epic Games ainsi que la plateforme Erizos Studio, Pixotope CG est développée pour s’intégrer parfaitement aux workflows et processus de création traditionnels utilisant les templates. Pixotope CG offre une facilité d’utilisation, des fonctionnalités puissantes offrant une grande liberté de création.

​Que vous créiez des titres simples ou des graphiques en réalité augmentée complexes, Unreal Engine offre une solution fiable, performante et sans contraintes dans l'univers des solutions logicielles et générateurs de textes broadcast.

 

Fiabilité et précision

Utilisant Unreal Engine, Pixotope CG offre des images précises, synchronisées à l'image près pour la diffusion broadcast.

 

Architecture pérenne

Pixotope CG, en parallèle de ses propres évolutions, bénéficie également des évolutions constantes du moteur 3D Unreal Engine, tout en utilisant un materiel vous pouvez faire évoluer facilement les performances du moteur en fonction des mises à jour régulières d'Unreal et des nouveaux GPU.

 

Evolution sans limites

Des textes simples aux environnements photoréalistes, vos graphismes sont gérés par un seul système. Aucune concession sur les performances, que vous utilisiez des éléments basiques ou des scénarios 3D complexes.

 

Matériel standard

Fonctionne sur des stations de travail graphiques 3D. Choisissez votre matériel, ajustez votre budget en fonction des performances souhaitées, mettez à jour quand vous le voulez. Pas de dépendance fournisseur, pas de coûts matériels imprévisible.

 

Workflow unifié

Graphismes traditionnels, Réalité Augmentée, plateaux virtuels et productions XR à partir du même système : un seul projet peut fonctionner sur tous les formats sans conversion ni recréation.

 

Simple et sophistiqué

Excellente performance pour les graphismes broadcast quotidiens tout en permettant une qualité cinématographique lorsque le contexte l’exige. Le meilleur des deux mondes, sans changer de système ni modifier vos workflows.

 

Fonctionnalités principales de Pixotope CG

 

Pixotope CG propose des workflows broadcast personnalisés utilisant l’outil Motion Design d’Unreal Engine, conçus spécifiquement pour les environnements professionnels broadcast.

 

 

Pixotope Template Builder

Pixotope a développé Pixotope Template Builder, une interface et un workflow spécifique pour créer, gérer et contrôler les templates de motion design.

Pour simplifier et rationaliser le processus de conception, pour simplifier le processus de création, Pixotope a développé un modificateur de template qui peut être ajouté à n’importe quel acteur dans l’arborescence de la scène de motion design.

Une fois le modificateur ajouté, Pixotope reconnaît tous les acteurs enfants du modèle et les ajoute automatiquement au panneau Template Builder ; l’utilisateur peut alors consulter et contrôler facilement chaque propriété exposée de chaque acteur en un seul endroit.

Cette méthode simplifie l’utilisation des préréglages et contrôleurs a distance d'Unreal Engine, et permet de gagner du temps lors de leur liaison.

 

Forme et structure

Pixotope Template Builder expose les paramètres sous forme de champs de texte, boîtes de couleur, switchs, etc., pour montrer au designer à quoi pourrait ressembler le formulaire coté utilisateur.

Alternativement, le designer peut choisir d’afficher tous les modèles et leurs propriétés dans une structure arborescente unique.

En proposant ces deux méthodes, Pixotope Template Builder accélère le processus de création de template et offre au designer une vue unique sur l’utilisation réelle de sa création.

 

Animations

Dans Pixotope Template Builder, chaque piste d’animation est marquée et mise en évidence.

 

Les designers peuvent facilement repérer les pistes manquantes et les créer facilement.

Template Builder présente toutes les cycle de vie des animations, incluant les Entrée, Sortie et Changement et peuvent être automatiquement créées dans le cadre du processus de conception.

 

Pixotope CG peut être utilisé dans les news, le sport, les élections, les informations financières, les événements ou dans le cadre de projets multi plateforme.

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