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Pixotope

Solutions de création et d'exploitation de plateaux virtuels et réalité augmentée pour le broadcast et l'événementiel.

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The Future Group



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Pixotope de The Future Group est une solution de studio virtuel et de réalité augmentée pour le broadcast utilisant la derniere génération du moteur graphique 3D Unreal Engine d'Epic.

Pixotope est une solution logicielle fonctionnant sur du matériel standard (PCs) pour la création et l'exploitation de studios virtuels et scènes de réalité augmentée pour le broadcast. Pixotope pilote le moteur graphique 3D Unreal Engine (d'EPIC) pour l'affichage 3D du studio ou de la scène RA pour un rendu d'image réaliste (en utilisant notamment les techniques de RayTracing / lancer de rayon pour certains effets comme la réflexion).

Pixotope est la passerelle logicielle entre le moteur graphique 3D ultra réaliste Unreal et les contraintes de production broadcast.


Fonctionnalités principales

Conçu par des créatifs pour des créatifs
Conçu par une équipe expérimentée de concepteurs et de programmeurs connaissant parfaitement les défis liés à l'exploitation d'émissions et d'événements en direct de grande envergure. Le flux de travail particulièrement efficace de Pixotope est spécialement conçu pour fournir des résultats photo-réalistes à couper le souffle en un clin d'oeil. Live signifie que vous n'avez pas une seconde chance! Aucun autre système graphique virtuel n'est aussi simple à utiliser et ne fonctionne aussi parfaitement que Pixotope.

Rendu ultra réaliste natif
Pixotope produit des images d'une qualité de rendu inégalées. Avec Unreal Engine, le rendu natif de tous les éléments et caractéristiques d'une scène 3D (objets, lumières, reflets, ombres, particules, physique, etc.) interagissent les uns avec les autres, produisant un niveau de réalisme sans égal.

Édition WYSIWYG accessible instantanément, toujours en direct
Pixotope est toujours live. Aucun temps de compilation n’est nécessaire pour «baker» des scènes 3D afin de garantir la cadence de lecture. Modifiez les éléments à partir du panneau de configuration sans avoir à lancer l'éditeur. Des modifications ou des ajouts sont toujours possibles à tout moment et peuvent être vus instantanément.

Manipulation interne et externe
Pixotope génère des incrustations nettes et précises pour mélanger de façon transparente des éléments réels dans des scènes virtuelles. Vous avez le choix entre un incrustateur de chrominance 3D interne, configuré rapidement, de Pixotope, qui tolère de légères modifications de l’éclairage, ou vous avez la possibilté de connecter un keyer externe standard doté de commandes dynamiques.

Commutation en direct des ensembles virtuels et des objets AR
Avec Pixotope il est possible de changer un studio virtuel ou des éléments AR en direct, pour mieux illustrer une histoire ou pour changer de segment de programme. La commutation peut également être déclenchée à distance via des panneaux de contrôle logiciels personnalisés.

Pipeline de composition, mono passe, non destructif
Pixotope préserve la qualité initiale des signaux vidéo d’entrée. Vous pouvez obtenir la meilleure qualité d'image possible, sans anti-aliasing. Pixotope permet de gérer des scènes complexes pour un rendu plus détaillé.

Intégration illimitée de données
Pixotope simplifie l’affichage du contenu dynamique des données. Tous les flux de données, tels que les données météorologiques, sportives, financières ou de médias sociaux, sont facilement intégrés dans Pixotope, afin de générer des graphiques en temps réel, dynamiques et en réalité augmentée.

Toutes les fonctionnalités UE4 disponibles
Pixotope est toujours livré avec les toutes dernières fonctionnalités UE4 ! Pixotope expose et utilise toutes les fonctionnalités d'UE4, offrant ainsi un plus grand contrôle créatif. Aucune autre solution graphique virtuelle basée sur Unreal ne libère toute la puissance de l'ensemble de fonctionnalités d'Unreal comme le fait Pixotope.

En détail

Puissance et performance

Pixotope ™ est une solution tout-en-un puissante et conviviale pour les productions de studios virtuels et réalité augmentée. Propulsé par le moteur Unreal, Pixotope rend accessible l’ensemble des fonctionnalités du moteur aux artistes et infographistes grâce à une interface moderne et intuitive.

unreal engine



Flexibilité, mobilité, évolutivité

Pixotope ™ est une plate-forme entièrement intégrée, exclusivement logicielle, conçue pour fonctionner sur du matériel standard du marché. Pixotope offre la flexibilité, la mobilité et l'évolutivité nécessaire aux besoins de production.

Une interface utilisateur unique

Pixotope ™ permet de contrôler l’environnement de production via une seule interface utilisateur. Pixotope offre ainsi aux graphistes ou opérateurs, le contrôle de l’ensemble des caméras du plateau à partir d’un même poste.

Structure ouverte

Pixotope ™ repose sur une structure ouverte spécialement conçue pour être intégrée avec des systèmes tiers et des sources de données externes. La solution peut être personnalisée en fonction des besoins de la production sans compromettre la flexibilité ou la performance.

La solution Pixotope comprend les applications suivantes :

PIXOTOPE EDITOR ™
Une interface de création accessible à tous.

Pixotope

Pixotope Editor est l’interface de création des scènes en mettant à disposition une boite à outils ou l’ensemble des fonctionnalités créatives est à disposition.
Pixotope ™ s'intègre de manière transparente à la conception 3D standard d’animation, mais inclut également une série d’outils uniques permettant aux utilisateurs de rajouter facilement des éléments dynamiques :

  • Modélisation et manipulation d’ objets 3D.
  • Import d’objets 3D à partir de Maya, Unreal, 3DS Max, Substance, Houdini, C4D, au format 3DS, FBX, OBJ etc…
  • Import d’ images ou séquences d’images (PSD, TGA, JPG, PNG, GIF …).
  • Import de clips vidéos (MP4, MOV …).
  • Gestion des couleurs, textures, éclairages (global illumination), reflets, profondeurs de champs, motion blur et réflexions de l’environnement réel.
  • Création de textes en 3D.
  • Création et contrôle de l’ensemble des animations par images clé sur une ligne de temps avec gestion des accélérés/ralentis (courbe spline).
  • Gestion des paramètres qui seront contrôlés lors de la diffusion sur l’outil de pilotage.

Pixotope ™ Editor permet de visualiser aussitôt le rendu temps réel de la composition grâce à la fenêtre de preview. L’ensemble des éléments d’une scène peut être ajusté dans le contexte du cadrage des cameras.

De plus, Pixotope ™ prend entièrement en charge les scripts «Blueprints» du moteur de rendu Unreal. Le système de script Blueprints devient alors accessible à tous grâce à une interface nodulaire conviviale.

Ce système est extrêmement flexible et puissant car il permet aux concepteurs d’utiliser pratiquement la totalité des outils de scripting sans être programmeur de formation.


DIRECTEUR CONTROLER ™

Une interface unique pour contrôler l’ensemble de votre production.

Pixotope

Pixotope ™ Controler permet aux infographistes de concevoir et générer automatiquement les panneaux de contrôle permettant de déclencher les animations et les événements du décor virtuel ou de la réalité augmentée.

Controler permet de créer facilement une «boite à bouton» simplifiant par la suite le travail des opérateurs.

Controler peut tourner sur PC mais fonctionne également sur tous les navigateurs du marché. Les opérateurs (ou présentateurs) peuvent ainsi choisir d’utiliser une tablette ou Ipad pour contrôler la production.

L’ensemble des contrôles suivants sont disponibles. Ces contrôles peuvent affecter un ou plusieurs moteurs de rendu en fonction du scénario défini.

  • Lancement des animations et évènements.
  • Gestion des tailles et positions de chaque objet.
  • Ajustement des couleurs pour parfaire l’intégration.
  • Contrôle de tous les aspects graphiques.
  • Sélection des images ou vidéos.
  • Saisi des textes.
  • Gestion des données externes.
  • Contrôle des caméras virtuelles.
  • Utilise l’API et le Datahub de Pixotope.

PIXOTOPE DATAHUB ™
Connectivité et intégration.

Pixotope ™ DataHub expose l'API Pixotope pour faciliter l'intégration des workflows multi-caméras (y compris les flux de travail MOS), des panneaux de commande personnalisés, du contrôle des lumières (protocole DMX) et du déclenchement d’évènement en GPI.

DataHub est un système client-serveur pour l’intégration de données, l’ automatisation d’evenements et le contrôle à distance.

  • Configuration et setup automatiques de tous les serveurs Pixotope sans saisie d’adresse IP ou autres.
  • Support du protocole RCP (Rate Contrôle Protocole) pour la communication entre les différentes machines.
  • Conçu pour l’interactivité grâce à une latence extrêmement faible et en donnant la priorité à la synchronisation.
  • Persistance des données, avec mise en cache dans la mémoire du serveur et enregistrement sur disque asynchrone.

PIXOTOPE KEYER
Gestion de l’incrustation au niveau du moteur.

Pixotope ™ Keyer est le meilleure chromakeyer temps réel du marché. Il utilise un nouvel algorithme permettant une intégration parfaite des vidéos tournée sur fond bleu ou vert dans le décor 3D.

L’interface permet de pointer facilement les zones effacer pour créer les masques automatiques en quelques secondes

  • Nouveau chroma-keyer basé sur la profondeur 3D, spécialement conçu pour la production en temps réel.
  • Outils de réglage du masque tel que l’érosion et le flou.
  • Outils de contrôle des bordures de masque (spill).
  • Fonction de compositing et d’intégration avancés avec suppression automatique des couleurs de reflet.
  • Support du mode «up-stream» et «down-stream».
  • Etalonnage temps réel par niveau : highlights, midtones, shadows.
  • Effet temps réèl tel que bloom, grain, chromatic, aberrations …

PIXOTOPE CAMERA TRACKING SERVER
Contrôle des mouvements de camera.

Pixotope supporte nativement la majeure partie des systèmes de tracking de camera. Une fois que la sortie video des cameras et les données de tracking sont connectées à Pixotope, tous les controles (format, frame rate, delay …) sont accessibles sur l’interface Pixotope Director.

Pixotope Tracking Server supporte les protocoles suivants :

  • Stype
  • Arraiy
  • FreeD
  • MoSys
  • Ncam
  • Ross VCC
  • SMT
  • Shotoku (v1.1.1)
  • Trackmen (v1.1.1)
  • Panasonic AW-UE150 (v1.1.1)

TECHNOLOGIE DE TRACKING

Post Logic s’appuie sur la technologie STYPE pour proposer les systèmes de tracking les plus souples et performants du marché.

STYPE propose différentes solutions en fonction du type de piédestal utilisé et des contraintes de tournage. Le système le mieux adapté aux caméras sur grue, sur rail ou encore sur l’épaule est Redspy. Cette technologie est basée sur la reconnaissance infra rouge.

REDSPY

Redspy est un système de tracking fonctionnant avec l’ensemble des cameras.

Sa particularité est la facilité de mise en oeuvre grâce à la détection automatique de sa position par LED infrarouge.

RedSpy émet une lumière infrarouge qui est renvoyée vers la caméra par des marqueurs réfléchissants installés au plafond, sur les murs latéraux ou même sur le sol lorsqu’il est utilisé à l’extérieur.

Redspy offre l’avantage de pouvoir déplacer la camera à n’importe quelle position sans nécessiter de câblage particulier. Redspy est la solution idéale pour les steadicams ou les tournages caméra à l’épaule. Redspy peut être alimenté par une batterie sans fil.

Exemple de réalisation : The Weather Channel.

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