Softimage® XSI™ - XSI Essenital & XSI Advanced
3D & Animation.
[Win/linux]

SOFTIMAGE|XSI est l'un des logiciels les plus avancés d''animation 3D pour le Game, le Film et la Télévision. XSI vous permet de modéliser, d'animer avec une grande facilité et de calculer avec des performances inégalées. La technologie Gigapolygon core (développé par Softimage) est capable de traiter des modèles extrêmement détaillés avec des millions de polygones. C'est une des raisons pour lesquelles les sociétés de création choisissent XSI pour leurs productions.
Construit sur une base de code plus récentes et de technologies avancées, XSI vous permet de concrétiser vos visions artistiques avec une grande facilité.

2 versions sont proposées :
XSI Essentials & XSI Advanced, la version Advanced incluant toutes les fonctionnalités de la version Essentials + 5 licences XSI batch rendering & Behavior pour la simulation de foule.


Softimage annonce la sortie prochaine de Softimage | XSI 7.0 avec en nouveautés principales (env. fin septembre 2008) :

ICE - Interactive Creative Environment
Plate-forme évolutive et interactive de développement intégrée dans XSI 7.0 sous forme d'arborescence nodulaire.
Cette interface intuitive permet aux artistes 3D de créer des effets 3D complexes ainsi que des nouveaux outils très rapidement sans avoir à écrire des lignes de code.
Cette nouvelle technologie, entièrement intégrée dans XSI, permet d'augmenter grandement la productivité en donnant accès à tous à des outils de développement puissants sans demander de connaissances particulières en programmation.

GIGACORE ARCHITECTURE II

Avec ICE, l'architecture centrale de XSI à été remodelée proposant ainsi un nouveau noyau (Gigacore II) entièrement multi processus et 64 bit pour répondre aux besoins d'ICE.

LIGHTING & RENDERING
XSI 7.0 intègre en standard mental ray 3.6 en moteur de rendu apportant ainsi de nouveaux contrôles sur le rendu final gathering, sur le displacement et des options pour optimiser et accélérer l'illumination globale (Global illumination) ainsi que la Global Occlusion Settings.

NOUVELLE API SHADERS TEMPS RÉEL RTS 3.0
Permet l'intégration de shaders temps réel.

INTERFACE UTILISATEUR & AMELIORATION DU WORKFLOW
Le render tree utilise maintenant l'interface de ICE

REFERENCEMENT - DELTA II
Delta permet de stocker rapidement les changements sur un objet, vous pouvez ainsi exporter, importer et appliquer des delta manuellement. Ceci permet aux artistes 3D de travailler de manière collaborative.

TEXTURING & MAPS
Amélioration de l'outil de texturing uv, vous pouvez maintenant afficher et éditer de multiples coordonnées uv simultanément dans le texture editor.

COLOR MANAGEMENT
XSI 7 vous permet de travailler dans un espace colorimétrique linéaire et des gérer une correction gamma en utilisant des valeurs RGB ou une lut. Vous pouvez choisir quelle vue affiche la LUT.

LICENCE MANAGEMENT
Nouveau gestionnaire de licence.

Caractéristiques principales :

Modeling
Avec des outils de modeling très intuitifs, XSI laisse libre cours à votre imagination. De plus, avec un environnement non destructif, vous avez toujours le choix de revenir en arrière et de modifier votre modeling à la base.
La technologie du Gigapolygon core vous offre la possibilité de "charger" en détails des modélisation (plus de 30 millions de polygones) sans pour autant affecter de manière drastique la puissance de votre machine.

Animation
Avec un prestigieux "background" dans l'animation 3D, Softimage avec XSI est l'un des précurseurs de l'animation 3D non linéaire (Mixer d'animation) et par là même, non destructive. Depuis la version 6.0, XSI intègre aussi les layers d'animation en plus de bien d'autres outils et fonctions avancées pour laisser à l'animateur exprimer son talent.

Collaboration et Partage
Le succès d'une production est un travail d'équipe. XSI se caractérise par le partage des datas et donc, l'environnement collaboratif. La technologie de Delta référencement offre une très grande souplesse pour le travail en parallèle entre les modeleurs, les animateurs et les textureurs/lighteurs.
Le principe du "referencing" s'applique aussi à des bibliothèques de materiaux, d'animations...
Crosswalk : outil d'interopérabilité pour le transfert (import/export) des données (Riggs, personnages, animations...) entre les différentes technologies de logiciels 3D du marché comme maya ou 3dsmax.

Réutilisation de votre travail
Créer et animer plusieurs personnages est souvent une tâche manuelle fastidieuse et répétitive sur chaque personnage.
XSI permet de gagner du temps de création via des outils comme GATOR (transfert de "shape animations", des materiaux et UV's quelque soit la topologie des objets) et MOTOR le premier système de transfert d'animations quelque soit les proportions des personnages ou même les structures de contrôle (rigg).

Shading et Textures
Du rendu réaliste au rendu temps réel en passant par le rendu cartoon, XSI offre des outils comme le Render Tree (construction nodale de shaders), l'Editeur de texture (dépliage UV...) et le Texture Layer Editor afin de créer rapidement des "matériaux" très complexes.
De plus, un "shader ball" est disponible et visible à chaque étapes de la construction.

Rendu
XSI a en son sein, un des meilleurs moteurs de rendu du marché et très souvent primé, Mental Ray.
Avec la technologie de Gigapolygon core, Mental Ray est donc capable de calculer sans peine des scènes extrêmement lourdes (plus de 30 millions de polygones).
Depuis la version 6, Softimage à ouvert son API de rendu et permet ainsi à des partenaires d'intégrer d'autre moteurs de rendu comme :
- Indigo Render
- 3Delight
- V-Ray
- Maxwell

Compositing et Paint
Une autre part de XSI est le Compositing. Basé sur Avid Matador, Media Illusion, et Elastic Reality, XSI Illusion est entièrement intégré et indépendant de la résolution.
Avec plus de 130 effets, 60 brosses programmables et paint 2D (raster et vector), XSI Illusion permet le compositing ou pré-compositing ainsi que la création d'effets sur des textures avant le rendu sans pour autant sortir de l'application.
XSI Illusion est scriptable et il est donc simple de le piloter en ligne de commande ou script pour l'exécution de "pré" ou "post" process lors du rendu.

Développement
XSI permet l'utilisation de langages très évolués comme C#, Python 2.5 et le .NET.
Avec le TDE (Tools Development Environement), les développeurs évolue dans un environnement dédié à la customisation au plug-in.
XSI support également les moteurs et les principaux cadres de développement pour la prochaine génération de jeux, mods pour les titres existants et notamment:

•  Microsoft XNA
•  Valve Source
•  Crytek (CryEngine 2)
•  Epic Unreal Technologie 3
•  Anark Gameface
•  Collada