La puissance de l'animation.
Softimage® est une application de création d’effets visuels et d’animation de personnages en 3D haute performance.
Softimage permet aux artistes d’utiliser des workflows intuitifs et non destructifs pour créer des animations de personnages et des effets époustouflants. L’architecture unique et multithread GigaCore de Softimage, couplée aux outils innovants tels que le module ICE (Interactive Creative Environment) et au jeu d’outils d’animation faciale Face Robot® étend le pipeline du logiciel Softimage. Vous pouvez désormais simuler des effets plus facilement et plus rapidement, créer des animations élaborées de personnages (le « rigging ») ainsi que des mouvements du visage avec synchronisation labiale.
Autodesk Softimage intègre en standard :
- Behavior : animation de foule.
- ICE (Interactive Creative Environment) : développement intéractif.
- Face Robot : animation de visages et labiales.
- 5 Mental Ray Batch Nodes : pour la version licence Flottante uniquement. Sofitmage existe en licence fixe ou flottante.
Technologie en détail :
Rendu Sandbox - nouvel environnement de création de shader qui héberge automatiquement des shaders et des moteurs de rendu externes. Vous n’avez plus besoin de bâtir d’interface personnalisée pour les shaders ou d’autres outils.
ICE - Interactive Creative Environment
: plate-forme évolutive et interactive de développement intégrée dans Softimage sous forme d'arborescence nodulaire.
Cette interface intuitive permet aux artistes 3D de créer des effets 3D complexes ainsi que des nouveaux outils très rapidement sans avoir à écrire des lignes de code.
Cette nouvelle technologie, entièrement intégrée dans Softimage, permet d'augmenter grandement la productivité en donnant accès à tous à des outils de développement puissants sans demander de connaissances particulières en programmation.
Face Robot :
solution de rigging, d'animation pour les visages ainsi que gestion des labiales..
Gigacore Architecture II : avec ICE, l'architecture centrale de Softimage à été remodelée proposant ainsi un nouveau noyau (Gigacore II) entièrement multi processus et 64 bit pour répondre aux besoins d'ICE.
Lighting & Rendering : Softimage intègre en standard mental ray 3 en moteur de rendu apportant ainsi de nouveaux contrôles sur le rendu final gathering, sur le displacement et des options pour optimiser et accélérer l'illumination globale (Global illumination) ainsi que la Global Occlusion Settings.
Modeling
: avec des outils de modeling très intuitifs, Softimage laisse libre cours à votre imagination. De plus, avec un environnement non destructif, vous avez toujours le choix de revenir en arrière et de modifier votre modeling à la base.
La technologie du Gigapolygon core vous offre la possibilité de "charger" en détails des modélisation (plus de 30 millions de polygones) sans pour autant affecter de manière drastique la puissance de votre machine.
Animation
: avec un prestigieux "background" dans l'animation 3D, Softimage est l'un des précurseurs de l'animation 3D non linéaire (Mixer d'animation) et par là même, non destructive. Depuis la version 6.0, Softimage intègre aussi les layers d'animation en plus de bien d'autres outils et fonctions avancées pour laisser à l'animateur exprimer son talent.
Collaboration et Partage : le succès d'une production est un travail d'équipe. Softimage se caractérise par le partage des datas et donc, l'environnement collaboratif. La technologie de Delta référencement offre une très grande souplesse pour le travail en parallèle entre les modeleurs, les animateurs et les textureurs/lighteurs.
Le principe du "referencing" s'applique aussi à des bibliothèques de materiaux, d'animations...
Shading et Textures
: du rendu réaliste au rendu temps réel en passant par le rendu cartoon, Softimage offre des outils comme le Render Tree (construction nodale de shaders), l'Editeur de texture (dépliage UV...) et le Texture Layer Editor afin de créer rapidement des "matériaux" très complexes.
De plus, un "shader ball" est disponible et visible à chaque étapes de la construction.
Configurations techniques requises :
Pour Autodesk Softimage 2011 32 bits
- Microsoft® Windows Vista® Pro (SP2 ou ultérieure), XP Pro. (SP3 ou ultérieure).
- Windows : Intel® Pentium® 4 ou au-delà, AMD Athlon™ 64 ou AMD Opteron™ et AMD Phenom™.
- 2 Go de RAM.
- 4 Go d'espace disque libre.
- Carte graphique accélératrice compatible OpenGL®.
- Souris à trois boutons.
- Lecteur DVD-ROM
Pour Autodesk Softimage 2011 64 bits
- Vista Business (SP2 ou ultérieure), XP x64 (SP3 ou ultérieure), Windows 7 Pro.
- Red Hat® Enterprise Linux® 5.4 WS, ou Fedora™ 11 .
- Windows / Linux : processeurs Intel® EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron ou AMD Phenom™.
- 4 Go de RAM.
- 4 Go d'espace disque libre.
- Carte graphique accélératrice compatible OpenGL®.
- Souris à trois boutons.
- Lecteur DVD-ROM
Rubriques complémentaires :
HP : Stations de travail
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