The Bakery Relight™


The Bakery Relight™
Outil puissant de relighting 3D
[Windows | linux]
 

 

Le relighting 3D

Bakery Relight™ est le premier outils 3D du marché à offrir des cycles d'éclairage interactifs avec une qualité d'image finale, même sur les scènes les plus complexe, il permet ainsi de gagner en productivité sur toutes les opérations de texture, éclairage et rendu, en 3D ou en stéréo 3D (S3D).


Fonctions détaillées :


Workflow optimisé

- Idéal pour le prototypage.
- Navigation optimisée pour explorer / débugger les scènes.
- Gestion simultanée de plusieurs scénarios d'éclairage.
- Réaffecter instantanément les matériaux et éclairages.
- Isoler et Visualiser chaque nœuds de l'arbre de rendu

Gain de productivité

- Qualité d'image finale.
- pas besoin de travailler sur un aperçu d'image.
- Éclairage interactif, même sur des scènes très complexes.
- Automatisation de la mise en mémoire et du flux de données.
- Rendu distribué sur plusieurs machines et partage des données facile entre département.
- Support des niveaux de détails et des scènes natives

Etat de l'art sur l'éclairage, les shaders et le rendu


- Nuage de points basé sur l'illumination : ambient occlusion, global illumination, subsurface scattering, environment lighting.
- Système de shaders compréhensif & customisable soft & deep shadow maps, ray-traced shadows.
- Rendu de volume important : faisceaux lumineaux, brouillard, Maya Fluids supporté.
- Contrôle exacte des profondeurs de champs, des déplacement et des 3D motion blur.

Support des cheveux et poils


- Génération de cheveux depuis des guides, touffes, cartes ou depuis des outils externes.
- Procédure de pousse de cheveux sophistiqué, même de manière récursive.
- Extrêmement efficace sur les opérations de shaders (ex : ambient occlusion).

Caractéristiques additionnelles

- Gestion de la 3D stéréoscopique en natif Rendu de l'œil droit & gauche simultanément en stéréoscopie 3D, player 4K d'image 3D stéréoscopique.
- Compositing intégré pour le compositing et l'éclairage en parallèle Facilite l'échange de données entre applications AOV (arbitrary output variable) au niveau des images, des calques et des niveau de shader.
- Conversion des plug-ins pour XSI, Maya, FBX & OBJ.
- Entièrement customisable -menus et gestion de scène customisable.
- Support de shaders additionnels en C++ ou langage scripté.