Autodesk® Lustre ®
Étalonnage Numérique Film & HD.
[Win/linux]



Lustre est un système complet d'étalonnage 32 bits numérique film, travaillant directement sur des images 1K, 2K ou 4K dpx ou cineon 10 bits log.

Autodesk Lustre® se décline en 4 versions et un outil de rendu :

Lustre® Master traitement du film 2K,4K et la HD
Lustre® Incinerator venant compléter Lustre Master pour de plus amples fonctionnalités d'étalonnage 2K en temps réel.
Lustre® HD utlisation du Graphic Processor Unit pour l'étalonnage HD.
Lustre® Station conformation et la préparation des masques.
Lustre® Render rendu pour les setups d'étalonnage Lustre.

Offrant ainsi une gamme complète d’outils.

Bases du sytème : Qualité d'image / Ouverture / Evolutivité

Qualité d'image
Lustre permet de travailler les primaires avec saturation et séparation basse, moyenne et haute lumière, courbes de gamma, corrections HLS par couleur et saturation en fonction de la luminance. En mode logarithmique, l'outil Printer Lights permet d'émuler la réponse d'un étalonnage traditionnel et de travailler sans toucher le contraste.

Ces 12 niveaux peuvent être chacun des sélections en couleur (Chroma Key) et/ou fenêtrées, chaque étage pouvant avoir autant de fenêtres (compatibles avec les GMasks discreet) que l'on veut, avec la possibilité d'étalonner indépendamment l'intérieur et l'extérieur. Ces sélections peuvent aussi être utilisées pour les plugins (degrain, ajout de bruit, flous divers...). Lustre dispose également de fonctions de "dépétouillage" et de recadrage pour les différentes versions du projet (anamorphose, SD, HD, 2K...).

Cette structure unique permet au directeur photo de travailler ses modifications en valeur de diaph. et/ou lumière de tirage. Lustre permet de modifier tout ou partie d'une image à la manière d'un filtre de couleur qui serait placé devant la caméra lors de la captation. Autre avantage immédiat de ce traitement logarithmique, le contraste est préservé lors des modifications chromatiques. La modification de ce dernier reste possible indépendamment comme pour tous les traitements colorimétriques dans lustre avec un échantillonnage de 32bits par canal.

Grâce à son traitement interne 32 bits par canaux, lustre permet de conserver une qualité d'image optimale tout au long de son traitement log et ceci indépendamment du nombre de secondaires appliquées sur l'image.

Stockage ouvert
Lustre est un système fonctionnant sur un stockage au "file system" complétement ouvert (stockage stone® de la station lustre, stockage externe, SAN, ...). Les images sont directement stockées en séquences .dpx sur le volume et accessibles via n'importe quelles applications externes. En fonction de la bande passante disponible, il sera par exemple possible d'étalonner directement sur un SAN.

Lustre assure l'interopérabilité avec les autres outils Autodesk, le Wiretap permet en effet de récupérer directement les clips sur les disques des stations graphiques Autodesk. Les disques de Lustre sont complètement ouverts (système NTFS) et l’on peut même lire les images à partir du réseau. Le logiciel étant orienté pour un travail collaboratif, certaines fonctions telles que le rendu (Burn), la conformation, la vérification de montage (Assistant) peuvent être déportées.

Évolutivité
Travaillant à partir de données accessibles via n'importe quelles applications, il est possible d'aménager son propre workflow d'étalonnage et d'intégrer par exemple ses propres outils graphiques et de gestion de média dans une chaine de travail lustre et éviter ainsi la duplication des images sur tout le réseau.
Lustre est une solution modulaire pouvant s’inserrer facilement dans des structures simples mais ou aussi dans des pipelines complexes. Lustre peut etre déployé dans un environnement SAN ou NAS. Toutes les stations Lustre Master, Station et Incinerator peuvent communiquer facilement dans un environnement réseau.

Lustre Master

Lustre Master est une solution de premier ordre en matière d'étalonnage des couleurs, conçu pour traiter n'importe quel projet, de la vidéo SD et HD au film 2K/4K. Avec son accélération GPU pour des performances en temps réel et sa prise en charge d'images haute résolution et de formats de fichiers à une grande profondeur de couleurs, Lustre Master est l'application la plus largement adoptée dans l'industrie dans le domaine de l'étalonnage des couleurs dans l'environnement DI des films.

Comprenant une palette d'outils créative sans égal, Lustre Master est conçu pour des sessions interactives dans lesquelles le coloriste travaille en collaboration avec le directeur de la photo. Ce système comporte également une palette d'outils complète qui permet d'obtenir des conceptions visuelles encore plus élaborées et de réaliser des tâches comme le dust-busting (supression des poussières), le rotoscoping ou le mastering. Vous pouvez améliorer les fonctions de Lustre Master grâce à des compléments matériels optionnels.

Fonctions principales de Lustre Master :

  • - Etalonnage en mode linéaire et logarithmique 32 bits.
    - Résolutions (1K, 2K, 4K).
    - Outil de Printer Light pour une correspondance avec l'étalonnage photochimique.
    - Stockage disque ouvert.
    - Recadrage animable, dépétouillage.
    - 12 étages de correction sélective avec Keyer et fenêtres animables.
    - Tracker.
    - Panneau de contrôle intuitif.
    - Support de LUT 3D, outil de calibration intégré.
    - Accès direct aux images aux formats standards 8,10 et 16 bit - DPX & autres (SGI, TIFF, CINEON).
    - Architecture réseau: partage de données et travail collaboratif.
    - Import direct via Wiretap des images des framestores Discreet.
    - Import des données de Tracker et GMask des applications Discreet (Combustion, IFFFS).
    - Import universel de masques (TIFF 4 canaux).
    - Plugins avec API disponible.
    - Entrées/Sorties SD (PAL/NTSC), HD (4:2:2, 4:4:4), 2K (HSDL).

Lustre Master Incinerator

Lustre Incinerator est une solution composée d'une station Lustre Master et d'un cluster de rendu temps réel dessiné pour accroitre les performances et l’interactivité pendant la session d’étalonnage. Avec Incinerator, l’étalonneur peut appliquer des traitements primaires et secondaires complexes sur des images 2K tout en continuant à travailler en temps réel.
Il s'agit d'une solution de premier ordre en matière d'étalonnage des couleurs, conçu pour traiter n'importe quel projet, de la vidéo SD et HD au film 2K/4K.

Comprenant une palette d'outils créative sans égal, Lustre Incinerator est conçu pour des sessions interactives dans lesquelles le coloriste travaille en collaboration avec le directeur de la photo. Ce système comporte également une palette d'outils complète qui permet d'obtenir des conceptions visuelles encore plus élaborées et de réaliser des tâches comme le dust-busting (supression des poussières), le rotoscoping ou le mastering. Vous pouvez améliorer les fonctions de Lustre Master grâce à des compléments matériels optionnels.

Fonctions principales de Lustre Master Incinerator :

  • - Etalonnage en mode linéaire et logarithmique 32 bits.
    - Résolutions (1K, 2K, 4K).
    - Outil de Printer Light pour une correspondance avec l'étalonnage photochimique.
    - Stockage disque ouvert.
    - Recadrage animable, dépétouillage.
    - 12 étages de correction sélective avec Keyer et fenêtres animables.
    - Tracker.
    - Panneau de contrôle intuitif.
    - Support de LUT 3D, outil de calibration intégré.
    - Accès direct aux images aux formats standards 8,10 et 16 bit - DPX & autres (SGI, TIFF, CINEON).
    - Architecture réseau: partage de données et travail collaboratif.
    - Import direct via Wiretap des images des framestores Discreet.
    - Import des données de Tracker et GMask des applications Discreet (Combustion, IFFFS).
    - Import universel de masques (TIFF 4 canaux).
    - Plugins avec API disponible.
    - Entrées/Sorties SD (PAL/NTSC), HD (4:2:2, 4:4:4), 2K (HSDL).
    - Technologie de rendu en cluster (8 nodes de rendu).
    - Étalonnage 2K accéléré en primaires, secondaires et pour de nombreux effets.
    - Nodes de rendu optimisés pour travailler en paralléle à travers un réséau infiniband ultra rapide.

Lustre HD

Configuration économique qui rassemble la puissance du GPU de NVIDIA® pour accélérer les fonctions d'étalonnage sélectif et primaire en améliorant les fonctions interactives et de temps réel pour les supports télévisés SD et HD. Conçu sur la même palette d'outils créative que Lustre Master, Lustre HD est la solution idéale pour une large gamme d'infrastructures de post-production, de diffuseurs et de structures DI de films HD indépendants.

Fonctions principales de Lustre HD :

  • - Etalonnage en mode linéaire et logarithmique 32 bits.
    - Résolutions SD & HD.
    - Outil de Printer Light pour une correspondance avec l'étalonnage photochimique.
    - Stockage disque ouvert.
    - Recadrage animable, dépétouillage.
    - 12 étages de correction sélective avec Keyer et fenêtres animables.
    - Tracker.
    - Panneau de contrôle intuitif.
    - Support de LUT 3D, outil de calibration intégré.
    - Accès direct aux images aux formats standards 8,10 et 16 bit - DPX & autres (SGI, TIFF, CINEON).
    - Architecture réseau: partage de données et travail collaboratif.
    - Import direct via Wiretap des images des framestores Discreet.
    - Import des données de Tracker et GMask des applications Discreet (Combustion, IFFFS).
    - Import universel de masques (TIFF 4 canaux).
    - Plugins avec API disponible.
    - Entrées/Sorties SD (PAL/NTSC), HD (4:2:2, 4:4:4)

Lustre Station

Lustre Station peut être utilisé par un assistant pour réaliser de nombreuses tâches préparatoires non créatives comme le suivi, le dust-busting (supression des poussières) et les entrées/sorties vidéo, ainsi que la correction des couleurs primaires, disponible sous forme d'option logicielle. En tant que composant intégral d'un groupe de travail d'étalonnage des couleurs collaboratif, Lustre Station améliore l'efficacité du flux de travail et permet au coloriste de se libérer pour se concentrer sur les tâches d'étalonnage des couleurs et le travail créatif.


Lustre Background Render Nodes

Les nodes de rendu Lustre permettent le calcul sur une render farm déportée des setups d’étalonnage du Lustre, libérant ainsi la station Master pour l’étalonnage.