Post Logic News

Vous trouverez ci dessous les dernières informations et comptes rendus, salons, news, etc....

  News   Tutoriaux   Créa.    




fevrier 2010, page fermée,
retrouver dès aujourd'hui la suite de ce blog sur http://postlogic.blogspot.com
ou à partir de http://www.post-logic.com


Calendrier événements 2010

> 26-27 Janvier IDIFF / Paris
> 3-5 Fevrier Imagina / Monaco
> 12-15 Avril NAB / Las Vegas
> xx Mai Post NAB / Post Logic
> 1-3 Juin Dimension3 / Pantin
> 9-11 Juin Mifa / Annecy
> 27-29 juillet Siggraph / LA
> 10-14 Septembre IBC / Amsterdam
> 19-21 Octobre Satis / Paris


Vos commentaires, suggestions ou news sfx :
Post Logic Twitter


News : The Foundry annonce Nuke 6 & Nuke X
27/01/2010

 

The Foundry annonce la sortie de la version 6 de Nuke, Nuke 6 propose un tout nouvel outil de rotoscopie ainsi que des outils de paint, ainsi qu'un rotopaint. Nuke 6 intégre par ailleur la technologie
Keylight.


Toutes les infos ici :
Nuke 6

L.G. Ajouté le 27/01/2010


News : Post Logic à l'IDIFF les 26 & 27 janvier
26/01/2010

 

Vous pouvez nous retrouver au salon IDIFF, porte Maillot les 26 & 27 janvier.
A cette occasion nous présenterons sur notre stand :
Lustre 2010 (étalonnage)
Flame 2010 (sfx)
Smoke 2010 Mac OSX (finishing)
Qube Master (encodage DCP)
et le serveur Digital Cinéma de Qube

toutes les infos ici :

http://www.idiff.org/

L.G. Ajouté le 26/01/2010


News : Autodesk annonce officielement Smoke sur plateforme Mac OS X - part II
16/12/2009

Autodesk à annoncé officielement hier la sortie de Smoke sur plateforme Mac OS X, toutes
les informations ici :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=14223504&siteID=123112

la démo :
http://download.autodesk.com/us/smoke/mac/smoke_for_mac_product_video_820x510.html


et le trial 30 jours pour les experts : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=14245951
ainsi que les tutoriaux :
http://area.autodesk.com/smoke-tutorials/about_smoke_essentials_tutorials



Brochure Smoke
smoke_2010_brochure_us (env. 363ko)
infrasbrochure_final-02-07 (env. 1372ko)



Si vous souhaitez voir une démo , merci de nous contacter , 01 46 37 77 61.

L.G. Ajouté le 16/12/2009



News : Autodesk annonce Smoke sur plateforme Mac OS X - part I
12/11/2009

A l'occasion du salon Inter BEE, Autodesk annonce la sortie prochaine de Smoke sur plateforme MAC OS X, dont la configuration exacte n'est pas encore déterminée..


Voir site FxGuide : ici
Voir site Yakyakyak : ici

La gamme sera déclinée ainsi :

Finishing :
Smoke Mac OS X
Smoke Advance (incluant Batch) Linux

Compositing :
Flame Linux
Flare Linux
Flint Linux
Burn Linux


Etalonnage :
Lustre Linux


L.G. Ajouté le 12/11/2009




News : V-Ray 1.5 SP4 / Vray RT 1.5 SP1 (pour 3dsMax)
26/10/2009
Chaos Group annonce la release de Vray 1.5 SP4 pour 3dsMax , incluant une dizaine de nouvelles fonctionnalités ainsi que des corrections de bugs.

Disponible pour tous les utilisateurs Vray 1.5


L.G. Ajouté le 26/10/2009




News : Présentation mur d'images interactif (videowall)
23/10/2009



L.G. Ajouté le 23/10/2009



News : Post Logic au Satis du 20 au 22 oct.
18/10/2009

Venez nous rencontrer sur le salon Satis du 20 au 22 octobre, Paris Expo, Porte de Versailles Hall 7.3, Stand G22.
Nous y présenterons une grande partie de nos produits :

Compositing et effets spéciaux
Flame & Flint 2010
Flare 2010 (nouvel assistant créatif)
Moniteur de référence HD Barco RHDM2301

Etalonnage
Lustre 2010 nouvelle version présentée à L'IBC

3D & Animation
Maya 2010 , 3dsmax 2010 & Softimage 2010

Compositing desktop
Eyeon Fusion
Maya Composite
The Foundry Nuke

Finishing
Smoke & Smoke Advanced 2010

Broadcast
Mur d'images (videowall) interactif Barco / Vizrt
Toute la gamme Vizrt

Infrastructure
Mastrerisation DCP : Qube
Encodage et conversion : Telestream FlipFactory
Restauration image : Pixel Farm PFClean

Vous pouvez retirer votre invitation sur le site du satis :
badge satis

Toute l'équipe de Post Logic


L.G. Ajouté le 18/10/2009

 


Tutoriaux : Conformation Flame & Smoke Avid AAF & Apple Final Cut Pro XML
06/10/2009

Autodesk vient de poster sur son Blog des tutoriaux pour la conformation Avid & FCP
Toutes les infos ici : http://area.autodesk.com/blogs/discreetuk/avid_aaf_and_apple_final_cut_pro_xml_how_do_i_conform_these_things#

L.G. Ajouté le 06/10/2009

 


Tutoriaux : Wiretap - un moyen facile d’exporter des clips d'un système Flame|Flint|Smoke.
21/09/2009

Wiretap est un nouveau service inclus dans les applications Flame, Flint et Smoke (FFS) d’Autodesk qui permet d’accéder très facilement et de n’importe quel ordinateur aux clips du framestore du système FFS, de les consulter et de les exporter.

Voici en pratique, comment s’y prendre :

Pré-requis :
- Disposer d’un système Autodesk Flame, Flint ou Smoke version 2009 minimum.
- Connaître le hostname et l’adresse IP de la machine FFS (dans notre exemple, ce sera Flame01 et 192.168.1.55).
- Disposer d’un ordinateur (linux, windows ou mac) dans le même réseau (LAN) que la machine FFS.

Comment exporter un clip :
- Démarrez votre navigateur internet préféré et entrez l’adresse suivante : http://192.168.1.55/wiretapcentral
Dans certains cas vous pouvez même utiliser :
http://flame01/wiretapcentral



- Dans la fenêtre de gauche, apparaît une ou plusieurs lignes. Cela dépend du nombre de systèmes Autodesk sur le réseau et de leur configuration. Repérez la ligne flame01 : IFFFS, puis double-cliquez dessus ou appuyer sur le triangle en début de ligne.

- Un sous-répertoire appelé stonefs (ou standardfs) apparaît. Double-cliquez dessus afin de l’ouvrir également.

- La liste de vos projets apparaît. Toujours en navigant dans l’arborescence, ouvrez les librairies, les desktops et les reels de vos projets afin de trouver dans la fenêtre de droite, le clip souhaité.



- Double-cliquez sur le clip afin d’ouvrir un player. De là, vous pourrez visualiser le clip (video + audio) en temps réel sur votre machine. (un petit temps de mise en cache peut être observé).



- Dans l’arborescence à gauche, resélectionnez le répertoire voulu afin de retrouver un affichage en vignette de vos clips ou aller dans View>thumbnails.

- Sélectionnez le clip que vous voulez exporter, puis cliquer en haut dans les menus sur Export>Selected.

- Une fenêtre apparaît vous présentant trois onglets : input, output settings et submit.

- L’onglet Input est déjà rempli puisque vous avez sélectionné un clip dans l’étape précédente.

- L’onglet Output settings vous permet de sélectionnez les paramètres d’export pour le clip. Vous pourrez dans cet onglet choisir la résolution (PAL, HD, custom…) et la compression souhaitée parmi tous ces formats : H.264, MPEG-4, MPEG-2, MPEG-1, FLV, QT Animation, DV (PAL ou NTSC), MS MPEG-4 et même iPod Touch/iPhone( !)

- L’onglet submit vous permet de lancer l’export qui est assuré par la machine FFS avec une priorité très basse afin de ne pas perturber une éventuelle séance en cours…. Une barre de progression est affichée, lorsque l’export est terminé, vous pouvez télécharger le clip compressé en appuyant sur Create package ou bien cliquez sur View Content : une page web apparaît alors vous proposant de télécharger le fichier fraichement exporté !



Pour plus de renseignements : Alexandre Dupoux - Post Logic tel : 01 46 37 77 61

Je vous invite à consulter si besoin la documentation officielle de wiretap 2010x1 : http://download.autodesk.com/us/systemdocs/pdf/wiretapcentral2010ext1_user_guide.pdf



A.D. Ajouté le 22/09/2009


NEWS : Compte rendu IBC 2009 - Nouveautés Autodesk
21/09/2009


Bonjour ,

Nous sommes de retour du salon IBC (Amsterdam) qui c'est déroulé du 11 au 15 septembre.
Avec plus de 45000 visiteurs et 1300 exposants, IBC reste un des salons majeurs de la création numérique en Europe
(captation, post production, diffusion, ...).

Grand tour
L'IBC est composé de plus d'une dizaine de grands halls proposant chacun un secteur de l'industrie audiovisuelle (Cameras, Lumieres, Son, Créa, Broadcast, Infrastructure,...) , nous nous concentrerons
principalement aujourd'hui sur les nouveautés d'Autodesk.




Autodesk

Extension 1 - Inferno® / Flame® / Flare® / Smoke®


Autodesk annonce les versions 2010 extension 1 pour Inferno® / Flame® / Flare® / Smoke®, disponible pour les logiciels sous souscription.

Nouveautés :
Outils créatifs

- Substance tool pour la création de textures procédurales (Flame / Inferno).
- Nouveaux presets de text 3D.
- Nouveaux presets de particule (Inferno / Flame / Flint).
- Nouveau tracker audio (animation de paramètres en fonction de l'audio : fréquence, dynamique, ...
- Nouveau stabilisateur d'image sur Smoke et Flint.

Workflow
- Support de nouveaux formats de fichier vidéo :
x Import du format AVID DNxHD.
x Import du format Sony XDCAM EX.
- Compatibilité des codecs entre produits systèmes.
- Amélioration du travail sur les fichiers Red avec le support des fichiers RSX (fichiers de réglage Red). - Nouveaux outils dans le batch.

Lustre® 2010

Autodesk a aussi annoncé la version 2010 de Lustre, celle ci propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations qui profitent pleinement des performances de la dernière génération de stations HP : Z800.

Performances, nouveautés & amélioration

- Meilleurs performances pour l'étalonnage.
- 48 couches d'étalonnage (4x plus de puissance d'étalonnage).
- Nombre illimité de shapes dans une couche d’étalonnage.
- Nouvel outil de degrain en primaire ou secondaire et gestion de cache disque.
- Nouveau grade bin.
- Nouveau keyer (depuis 2009 ext1).
- Support des Look Up Table 3D en Input LUT (depuis 2009 ext1).

Worklow

- Amélioration très importante des liens et de l’interopérabilité avec Flame / Smoke. Gestion bi-directionnelle de la timeline multi couche , gestion des mêmes codec sur toute la gamme des systèmes.
- Support de timeline AVID AAF et import de fichiers MXF DNxHD.
- Support des fichiers RSX Red , possibilité de copier les paramètres de transcodage d’un clip à un autre, support de lecture de proxies 2k des fichiers R3D 4K en temps réel.
- Partage des proxies entre Flame / Smoke et Lustre.
- Support de 16 pistes Audio (depuis 2009 ext1).
- Support des médias compressés via la Gateway (Red/ DNxHD, P2,…) (depuis 2009 ext1).

démos et infos Autodesk :
http://area.autodesk.com/ibc-2009


L.G. Ajouté le 21/09/2009



NEWS : Nuke 5.2 Release
31/08/2009

London - Visual effects software developer, The Foundry, has announced the latest release of its compositing application, Nuke. Nuke 5.2, now shipping, enables video monitor preview through Blackmagic Decklink, AJA Kona, and Xena cards and introduces a RED R3D Redcode format reader that brings picture information into a full 32-bit float-processing environment.

The latest version features new pre-comp tools that facilitate structured and collaborative workflow through referencing of external scripts; Python improvements for the creation of custom user interface panels and script driven actions; metadata support direct in the node graph; and the ability to register multiple Viewer Process Gizmos for user-defined viewer processing, including new GPU support for 3D LUTs and GLSL shaders, reveals a representative. Viewer playback performance has been improved, with flexible disk caching introduced at script nodes, and numerous bugs fixed.

Continuing its innovation focused on solving VFX and production requirements, The Foundry anticipates releasing Nuke 6.0 and NukeX 6.0 in Q4 this year.

L.G. Ajouté le 31/08/2009


EVENEMENT : Initiation Maya Composite
25/08/2009




A l'occasion de la sortie de Maya 2010 et l'intégration des outils de compositing Maya Composite,
Post Logic & Autodesk, leader des solutions de compositing, vous invitent le mardi 8 septembre
chez Post Logic, à 3 sessions d'initiation Maya Composite | Maya 2010 pour vous permettre d'accéder,
sans plus attendre, aux nouveaux outils de compositing*

Merci de nous confirmer votre venue à l'une des 3 sessions par email ou téléphone au 01 46 37 77 61 les places étant limitées.

Initiation Maya Composite (Accueil 15 min. avant la session, durée env. 2 heures.)

Session 1 : 10h00
Session 2 : 14h00
Session 3 : 17h30

*Maya 2010 intègre dès aujourd'hui : Maya (fonctionnalités de la version unlimited)
Maya Composite (sur la base de Toxik)
Matchmover (tracking 3D)
Backburner (gestion rendu réseau)
5 licences de rendu Batch (pour Maya licence flottante)

Maya 2010 est disponible pour toute licence Complete ou Unlimited sous souscription et via des promotions d'upgrade dès aujourd'hui.

L.G. Ajouté le 25/08/2009


NEWS : Vray pour Maya
18/08/2009


Chaosgroup annonce la disponibilté de Vray pour Maya - le célebre moteur de rendu très utilisé sur 3dsmax.
Infos complémentaires sur le site de Chaosgroup
V-Ray

L.G. Ajouté le 18/08/2009


NEWS : Post Logic sur Twitter
11/08/2009


Vous pouvez suivre nos actualités Post Prod & Broadcast sur Twitter en suivant postlogicfr

L.G. Ajouté le 11/08/2009

NEWS : Actu Siggraph 2009
10/08/2009


Compte Rendu Siggraph 2009 – Nouvelle Orléans

A l'occasion du salon du Siggraph 2009 qui se tenait début août a la Nouvelle Orléans, nous allons vous présenter ci dessous et en détail les différentes annonces des fabricants et développeurs, principalement Autodesk / Eyeon / The Foundry & HP.
Bonne lecture.

Autodesk
Le Siggraph est l'un des salons les plus importants pour la division entertainment d'Autodesk et ce fût l'occasion d'annoncer l'arrivée de nouveaux produits et nouvelles versions :

Autodesk Maya 2010
Maya 2010 brochure Pdf US (525ko)

Maya 2010 intègre toutes les fonctionnalités des versions Complete et Unlimited 2009, ceci inclut les outils de simulation Nucleus, nCloth, nParticles, Fluid Effects, Hair & Fur. Maya 2010 comprend donc toutes les fonctionnalités de la version unlimited 2009 ainsi que :

•  Maya Composite (puissant système de compositing basé sur la technologie de Toxik)
•  MatchMover (système avancé de tracking et de contrôle de mouvements de caméra 3D, remplace Maya Live)
•  Backburner (pour la gestion de rendu en réseau)
• 5 Mental Ray Batch Nodes (Pour la version licence Flottante uniquement)

Creative toolset

Maya complete 2009

Maya Unlimited 2009

Maya 2010

Maya complete tool set

Oui

Oui

Oui

Maya unlimited tool set

Non

Oui

Oui

Compositing

Non

Non

Nouveau

Tracking 3D

Non

Maya Live

Nouveau

5 Mental Ray Batch Nodes

Non

Non

Nouveau

Render Queue Manager

Non

Non

Nouveau

2 types de souscriptions possibles :

- Souscription standard : incluant les nouvelles versions pendant 1 an
- Souscription gold : incluant les nouvelles versions et le support 1 an

Disponibilité Maya 2010

Téléchargement : à partir du 10 août 2009.
DVD : à partir du 18 août 2009.
Le package contient sous un même n° de série et une même licence :
Maya , Maya Composite, MatchMover , Backburner.
Maya 2010 sera disponible sous Windows, Linux & Mac OSX – en version licence fixe ou licence flottante.

Suites
Autodesk a annoncé le lancement de 2 suites de logiciels pour Maya & 3dsmax :

Entertainment Suite
Entertainment Suite Pdf US (279ko)

Autodesk Maya Entertainment Suite incluant
•  Maya 2010
•  Motion Builder 2010 (windows seulement)
•  Mudbox 2010 (windows seulement)

Autodesk 3dsMax Entertainment Suite incluant
•  3dsMax 2010
•  Motion Builder 2010 (windows seulement)
•  Mudbox 2010 (windows seulement)

RealTime Animation Suite
RealTime Animation Suite Pdf US (355ko)

Autodesk Maya RealTime Animation Suite incluant
•  Maya 2010
•  Motion Builder 2010 (windows seulement)

Autodesk 3dsMax RealTime Animation Suite incluant
•  3dsMax 2010
•  Motion Builder 2010 (windows seulement)

Ces suites seront disponibles en licences fixes ou flottantes, tous les logiciels d'une même suite auront la même licence.

2 types de souscriptions possibles :
- Souscription standard : incluant les nouvelles versions pendant 1 an
- Souscription gold : incluant les nouvelles versions et le support 1 an

Creative tools

Entertainment Suite

Realtime Animation Suite

Maya 2010 ou Max 2010

Oui

Oui

Motion Builder 2010

Oui

Oui

MudBox 2010

Oui

Non

Motion Builder 2010

La version 2010 de Motion Builder présentée au Siggraph offrait les nouveautés suivantes :
•  Optimisation du moteur d'animation 3D incluant de meilleurs performances lors du travail sur de larges scènes.
•  Rapidité accrue pour le montage non linéaire avec le Story Tool – édition simplifiée de séquences animées complexes et création de cinématiques de haute qualité pour la prévisualisation.
•  Amélioration du support de control de pose – enregistrement de poses et application à d'autres objets pour une réutilisation rapide de l'animation.
•  Accès à l'Actor tool dans le scripting Python® permettant d'automatiser le setup et le transfert de données de motion capture sur un personnage.
•  Support pour la connexion simultanée de plusieurs objets.

MudBox 2010

La version 2010 de Mudbox inclut les nouveautés suivantes :
•  Support de l'alpha
•  Amélioration des performances du paint 3D sur des Uvs complexes.
•  Gestion à l'import et à l'export du format Adobe Photoshop Psd
•  Gestion du format FBX (permet l'import de scènes de Maya / Softimage & 3dsmax via le format FBX).
•  Nouvelles brosses – Dry brush qui permet de peindre uniquement le relief d'un modèle, Clone brush comme son nom l'indique.
•  Baking de texture d'ambient occlusion.
•  Nouvel outil de lissage d'Uvs compatible avec RenderMan de Pixar.
•  Nouvelle fonctionnalité de merge de layers de paint pour optimiser les performances
•  Nouveaux outils de visualisation dans le viewport
•  Nouveau SDK C++

Softimage 2010
Softimage 2010 Pdf US (111ko)

Le siggraph 2009 était aussi l'occasion de révéler la nouvelle version de Softimage incluant de nombreuses nouveautés notamment Face Robot, solution de rigging et d'animation pour les visages. Cette version inclut aussi les nouveautés suivantes :
•  GigaCore III : pour la gestion de scènes très complexes
•  Amélioration de l'éditeur de F-Curve
•  Amélioration de la gestion des modèles référencés.
•  Nouveaux outils et nodes pour ICE ((Interactive Creative Environment), incluant un scene debugger, un moniteur de performance ainsi que de nouveaux nodes.
•  Gestion de groupes dans le manager de scène
•  Interactive tweak normal tools
•  Nouvelles fonctionnalités de modeling : Turn Edge, Lattice Operator Amplitude tool, amélioration du Paint Weight.
•  AutoKey camera
•  Scintilla text editing (pour les scripts, text widget , etc…)
•  Amélioration du viewport (gestion des bones en mode shading, …)
•  Crosswalk content transfer toolset

3dsMax 2010 – nouvelle extension
3dsMax2010 Pdf US (540ko)
3dsMax Design 2010 – nouvelle extension

Eyeon

Eyeon présentait au Siggraph la nouvelle version 6 de Fusion, dont nous avions déjà décrit les nouveautés fin juin :

• Region of Interest & Domain of Definition
•  Nouvelle gestion GPU et gestion de shaders et de matériaux procéduraux
•  Nouveau rendu GPU incluant la gestion de la profondeur de champ et du motion blur 
•  Import et export de scènes 3D
•  …

Toutes les nouveautés en détails ici : http://www.vfxpedia.com

The Foundry

The Foundry présentait les dernières versions de ses applications de compositing Nuke (Nuke 6 & Nuke X 6.0).

Nuke 6.0 intègre un nouvel outil de gestion de shape pour la rotoscopie ainsi qu'un nouveau node : RotoPaint. Cette version inclut un nouveau paint simple et non destructif qui supporte de nombreux réglages (gestion des attribut de blending et motion blur des objets).

Nuke 6.0 inclut maintenant en standard le keyer Keylight.

The Foundry devrait lancer en même temps Nuke X 6.0, Nuke X 6.0 intégrera les fonctionnalités de Nuke 6.0 mais aussi :
• Un tracker 3D
• Un nouvel outil de gestion des distorsions optiques, permettant le calcul d'une distorsion, sa suppression ou son application sur des plans CG.
• Furnace Core – incluant 12 outils provenant du plugin Furance (Kronos, optical Flow Re-Timer, outils de gestion de grain, …)

HP

HP lors du siggraph présentait ces nouvelles stations graphiques de la serie Z :

Z400 : compatible windows ou Redhat - mono pro Xeon 35xx (dual ou QC) – jusqu'à 16Go de ram DDR3 - NVIDIA Quadro FX 1800 (768 Mo), NVIDIA Quadro FX 3800 (1 GoNVIDIA Quadro FX 4800 (1,5 Go), NVIDIA Quadro CX (1,5 Go).

Z600 : compatible windows ou Redhat  - Bi pro (8 coeurs) Xeon E55xx– jusqu'à 24Go de ram DDR3 - NVIDIA Quadro FX 1800 (768 Mo), NVIDIA Quadro FX 3800 (1 Go), NVIDIA Quadro FX 4800 (1,5 Go), NVIDIA Quadro CX (1,5 Go).

Z800 : compatible windows ou Redhat  - Bi pro (8 coeurs) Xeon E55xx / X55xx / W55xx – jusqu'à 96Go de ram DDR3 - Carte graphique NVIDIA Quadro FX1800 768MB, NVIDIA Quadro FX3800 1GB, NVIDIA Quadro FX4800 1.5GB, NVIDIA Quadro CX, NVIDIA Quadro FX5800 4GB.

Station

Z400

Z600

Z800

Perf

O

OO

OOO

Extension

OO

OOO

OOO

Entretien

OO

OOO

OOO

Memoire Max

OO

OOO

OOO

Capacité graphique

OO

OOO

OOO





Nous restons à votre disposition pour toutes informations complémentaires techniques ou tarifaires sur les solutions 3D (Maya / Softimage / 3dsmax / MudBox / MotionBuilder), compositing nodulaire et tracking 3D (Eyeon Fusion, Nuke, MatchMover & PFtrack), compositing systèmes (Inferno, Flame, Flint & Flare), Finishing (Smoke), Etalonnage (Lustre) ainsi que pour toutes vos configurations de stations 3D HP ou BOXX ou de stockage NAS (Max-T) ou SAN (DDN).

Je remercie Alex pour son aide lors de la création de cet article.



L.G. Ajouté le 10/08/2009


NEWS : Eyeon Fusion 6
17/06/2009
Eyeon annonce la sortie prochaine de la version 6 de Fusion

Mercredi 17 juin , Eyeon annonce officielement la sortie de la nouvelle version de Fusion.

Nouvelles fonctionnalités :

La version 6 propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités que vous pourrez découvrir en détail sur
http://www.vfxpedia.com/index.php?title=Eyeon:Manual/Fusion_6/Changes_since_Fusion_5.3


Extrait du site web de Eyeon

Behold the power of the GPU

The new generation 3D system takes advantage of GPU and Shader pipelines to render final production quality HDRI images with full deep pixel output. The extensive toolset opens up the abilities for complex shaders and procedural materials.

Speed. The new GPU renderer is raw power, computational expensive depth of field and motion blurring are a breeze on modern graphic cards. Hours of render are now delivered in fractions of seconds.

Importing and exporting of scenes and animation make interoperability with 3D Animation pipelines slick and streamlined. For the first time, Fusion compositing artists can really feed the 3D departments easily via the export of scenes and animation. This by-directional workflow makes the CGI production process smoother and more productive.

More 3D finishing tools in Fusion 6 allow compositing artists to control more of the assets to finish a shot, giving great flexibility for control in the highly interactive interface.

Production Quality GPU Renderer
Resolution independent and floating point rendering. Super-sampling with reconstruction filters. New plugable CG Shaders. Deep Pixel rendering of Z depth, Normals, Texture Co-ordinates, Material ID, Object ID, Material ID, etc.

Advanced CG Shader Materials



Fully Controllable 3D Fog



Object ID's Easily Created From Any Geometry


3D Environment Tools
Environment mapped reflections and refractions. 3D Cube and Sphere mapping.

New 3D Material Tools
New lighting materials, Blinn, Phong, Cook-Torrance and Ward. Material merging tool.

New Bump Mapped Materials
Bump mapped from height maps. Bump mapped reflections and refractions.



UVW Mapping
Set spherical, planar, box, fit, etc, mapping co-ordinates.


Alpha Projections
Project alpha and re-light the projection.



3D Blend Modes
All 2D blend modes supported in 3D, including Screen, Multiply, Color Dodge, Difference, Exclusion, etc. 3D blend modes can be assigned to any 3D object.

Matte Objects
Use 3D geometric primitives or meshes as 3D mattes in the scene, with Z-depth and alpha control.

FBX Caching
Performance of FBX loading by caching of FBX model data.

FBX Updated
Improved importing of scenes, camera paths, lights, geometry, baked animation, etc.

FBX Exporter
Exports geometry, lights, camera and animation.

Stereoscopic Imaging System

Fusion 6 has stereo tools and enhancements, and supports a number of 3D stereo viewing systems like OpenGL quad-buffering (used with most LCD shutter glasses and passive stereo monitors), anaglyph, side-by-side viewing, and iZ3D and True3Di monitors. The 3D system supports stereo materials, renders left and right eye views, and an Anaglyph tool is included.

DOD/ROI
Domain Of Definition / Region Of Interest System. This system allows for user-definable areas to limit processing, significantly improving performance and memory usage for large scale compositions.


RED Camera
Red camera support both 32 and 64 bit. Fully integrated into Fusion, including Floating point image generation and real-time proxy loading. All associated Metadata is carried through workflow.



UI Enhancements, Including

File Browser
Includes image previews and metadata, with gamma control for non-linear images.



Toolbars
Can contain tools, scripts, macros and settings.



New 2D Tools and Updates

Optimization to tools include dramatic speedups to Blur and Glow code.

Many workflow improvements have been made to existing tools such as Loader, Corner and Perspective Positioner, Color tools.

Tracker has XY path and Bspline options.

New tools include

Anaglyph combines two image streams into a stereoscopic image using a variety of anaglyph modes as well as cross-eyed and vertical or horizontal stacking techniques.

Export Bumpmap to convert a 2D image into a bumpmap for use with 3D materials.

Set Bg Color to define a custom color which lies outside the current image or tool's domain of definition.

Set Domain overrides the current Domain of Definition for the image.

Color Matrix is an advanced color correction tool that uses a 3D matrix to transform the colors in an image.

3D LUTs have a variety of GPU tools that can be chained together to create conversions and apply multiple 1D and 3D luts operations.


L.G. Ajouté le 17/06/2009


NEWS : Vray & Vray RT
16/06/2009
Documentation Vray & Vray RT

Suite à l'annonce de Vray RT au 1er juin 2009, vous trouverez ci joint les guides d'installation & tutoriaux pour Vray & Vray RT moteur de rendu pour 3ds Max et moteur de rendu interactif pour 3dsmax.


- Vray 1.53 SP3 installation guide & tutoriaux (http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/)
- Vray RT installation guide (http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/installation.htm#vray)
- Site Officiel Vray (fonctionnalitées de Vray RT)


L.G. Ajouté le 16/06/2009


NEWS : Pdf Autodesk Systèmes versions 2010
15/06/2009
Nouveaux pdf pour les systèmes Autodesk :

- Inferno / Flame / Flint 2010 US (env. 115 ko)
- Smoke / Smoke Advanced 2010 US (env. 305 ko)
- Brochure Film US (env. 785 ko)


L.G. Ajouté le 15/06/2009


NEWS : Présentation Nuke - Lundi 15 juin - Post Logic
12/06/2009
Venez découvrir ou re découvrir The Foundry Nuke chez Post Logic lundi 15 juin de 10.00 à 18.00 sur rdv.

L.G. Ajouté le 12/06/2009


COMMUNIQUÉ PRESSE : Chaos Software & Asynthetic annoncent Pdplayer 1.0.2
12/06/2009

Chaos Software and Asynthetic announced the release of Pdplayer 1.0.2, a professional image sequence player and viewer for the 3D, CG and VFX industry. The new upgrade adds support for stereoscopic playback, EXR and VRIMG image layers, and versioned footage.

Pdplayer 1.0.2 is free to existing Pdplayer customers and is available for download from
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html

“We were seeing more and more studio pipelines using layered EXR files as a convenient container for render elements and stereo footage,” said Peter Dimov, co-founder and CTO of Asynthetic. “With our latest development, our customers are now equipped with a convenient and powerful tool for previewing and manipulating layered and stereoscopic sequences.”

What’s new in Pdplayer 1.0.2

New Pdplayer 1.0.2 features include:

• Built-in anaglyph and interlaced stereoscopic support
• Support for EXR and VRIMG image layers
• Support for versioned footage
• Updated license server
• Various minor improvements

More information is available at
http://www.pdplayer.com/what_is_new_in_1_0_2.html

About Pdplayer

Pdplayer is the professional tool of choice for image sequence playback, review and manipulation. It features
• Support for industry standard file formats including EXR, HDR, DPX, CIN, TGA, SGI, IFF, PIC and VRIMG;
• The ability to color-correct and compose multiple layers in real time;
• A 64 bit version, not limited to 2GB or 4GB;
• Support for 3D lookup tables (LUTs);
• Layer-based cache allowing instant feedback without reload;
• Extensive command line support for pipeline integration;
• Video input layer allowing on-set grading;
• External output to Bluefish444, Blackmagic Decklink, NewTek VT and IEEE1394/Firewire;
• Ability to export a composition to The Foundry® Nuke and Adobe® After Effects®.

For more information about Pdplayer, including a detailed feature list, user’s manual, video tutorials and sample compositions, visit
http://www.pdplayer.com
http://pdplayer.chaosgroup.com

A limited trial version is available for download from Chaos Software:
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html

L.G. Ajouté le 12/06/2009



NEWS : Vidéo Autodesk youtube Nouveautés 3dsmax 2010
28/05/2009
Vous trouverez ci dessous des vidéos sur les nouveaux outils de 3dsMax 2010

Nouveau modeleur - Graphite modeling tools : http://www.youtube.com/watch?v=ZYK3MP1G910
Nouvelle fenêtre de préview : http://www.youtube.com/watch?v=_Bajid_n4oY&feature=channel
Global quality Knobs : http://www.youtube.com/watch?v=syiwhUQYlKY&feature=channel
Nouveau Materiel Editor : http://www.youtube.com/watch?v=LfQMIa-gHnI&feature=channel

L.G. Ajouté le 28/05/2009

TUTORIAL : Vidéo Autodesk youtube Workflow Red
28/05/2009
Vous trouverez ci dessous 4 tutoriaux vidéo sur le workflow Red / sur IFFS (Inferno/Flame/Flint/Smoke 2010)

http://www.youtube.com/watch?v=L2348Qe22Ww&feature=related (step#1)
http://www.youtube.com/watch?v=emceCrqREKE&feature=related (step#2)
http://www.youtube.com/watch?v=nzGre1JWEbc&feature=related (step#3)
http://www.youtube.com/watch?v=qmRFT9y0swE&feature=related (step#4)

L.G. Ajouté le 28/05/2009

CRÉA : Rubrique "a voir" pour ceux qui aiment les images !!
28/05/2009
Technique de prise de vue Tilt & Shift pour simuler une image macro avec un grand angle, le résultat est étonnant...
http://vimeo.com/3548220
http://vimeo.com/3156959
http://vimeo.com/3156959

L.G. Ajouté le 28/05/2009

NEWS : Salons Juin 2009
27/05/2009
du 10 au 12 juin
Nous serons présents sur le salon Mifa à Annecy avec HP & Autodesk.
En présentation Flare / Maya / 3dsMax

du 2 au 4 juin
Nous serons présents sur le salon Dimension 3 avec HP & Autodesk.
En présentation Flare / Lustre / Maya / 3dsMax

L.G. Ajouté le 27/05/2009

NEWS : Compte rendu Post NAB 2009 du 19 mai
26/05/2009


Index
I - Workflow 2009 & 2010
a) Gestion du format Panasonic
b) Workflow Red
c) Worklfow OpenExr
d) Workflow DNxHD
e) Conformation Data

II - Outils créatifs
III - Flare®
IV - Lustre® 2009 Ext1

Intro

Lors du NAB, Autodesk a présenté les versions 2010 d'Inferno®, Flame®, Flint®, smoke® (IFFS), une nouvelle application : Flare® 2010 ainsi que la version 2009 ext1 de Lustre®.
Ces versions proposent de nouveaux outils pour le workflow (nouveaux formats supportés) ainsi que pour la création de nouveaux effets.

I - Workflow 2009 & 2010 – Formats Panasonic P2 & Red Raw

Depuis l'introduction de la version 2009 au NAB l'année dernière, Autodesk propose de nouveaux formats et workflows autour des images compressées.
Ainsi dans la version 2009, Autodesk a implémenté le support natif en import ou en soft-import (lecture directe sur un média externe type montage réseau ou disque USB) du format Panasonic P2.
index

a) Gestion du format Panasonic P2

Il existe aujourd'hui plusieurs méthodes pour traiter de la vidéo et des fichiers média dans IFFS

1/- La capture vidéo : SD ou HD, en 4:2:2 ou en 4:4:4, le signal vidéo est transformé en data, les fichiers sont stockés sur le disque du système.
2/- L'import : les médias sont convertis et copiés sur le stockage du système.
3/- Le soft-import : les médias sont lus directement sur le média original et ne sont pas copiés en local sur le stockage du système, il s'agit d'un lien virtuel.

Le format P2 peut être géré facilement en import ou en soft-import en respectant quelques procédures lors du tournage :

Respecter le format natif (pas varicam), régler la camera en enregistrement clip metadata Type2 - ceci permet de récupérer notamment le Timecode et le User Clip Name dans l'essence MXF et le fichier XML.

Les fichiers P2 peuvent être lus directement sur la cartouche P2 (via un lecteur P2 branché sur un PC) ou copiés sur un disque externe USB ou via un NAS/SAN.



Il faut ensuite importer ou « soft-importer » les éléments P2 dans la librairie du système IFFS, la structure media MXF est automatiquement reconnue et les fichiers sont identifiés par des vignettes - les pistes audio & vidéo sont bien sûr supportées .

Les clips importés ou « soft-importés » sont ensuite utilisables dans n'importe quel projet IFFS, les systèmes IFFS travaillent nativement en non compressé, ce qui veut dire que toutes les opérations sur ces medias se feront en non compressé (trucage, étalonnage, habillage, titrage, etc...)

Il est aussi possible de travailler avec des fichiers MXF provenant de Final Cut Pro via Quicktime, dans ce cas le media subira une passe de compression.

Les systèmes Autodesk IFFS supportent le P2 au format AVC intra 50 & AVC intra 100.

De cette manière il est possible de lire dans IFFS des images P2 AVC intra 100 en temps réel au travers d'un réseau giga ethernet.


Ci joint un extrait de la documentation IFFS 2009 EXT1 :

New Supported MXF File Codecs
When importing P2 MXF media, the AVC-Intra 50 and AVC-Intra 100 codecs
at 10 bits are now supported.
When importing XDCAM MXF media, the MPEG-2 IMX 30, MPEG-2 IMX 40,
MPEG-2 IMX 50 (for XDCAM), and MPEG-2 long-GOP (for XDCAM HD)
codecs are now supported.

Importing MXF Media
When importing MXF media, the browser can now read the P2 and XDCAM
content structure and display the assembled clips, which include the XML,
video, and audio files combined. See Importing and Soft-Importing Video Files
index

b) Workflow Red

Avec la version 2010, il est maintenant possible de travailler sur des images RED ONE R3D™. Au travers de l'interface Wiretap Central 2010 (application java livrée en standard) les images sont décodées via la Gateway.

La Gateway est installée sur une station linux qui gère les imports et le décodage du format Red, ceci permet de ne pas utiliser toutes les ressources de la station IFFS pour l'import. Les images ainsi décodées sont copiées soit sur le stockage du système IFFS soit sur un autre stockage (NAS/SAN).

Il est possible d'associer à ce workflow une ferme de rendu Burn® pour le traitement de longues séquences d'images.

c) Workflow OpenEXR

Les systèmes IFFS 2010 permettent l'import des formats OpenEXR (ILM), il est notamment possible de sélectionner individuellement les couches à importer. Le support de ce format est accompagné d'un traitement de l'image 16bit float dans le batch.
index

d) Workflow Avid DNxHD

Il est par ailleurs possible de gérer le codec DNxHD via un « wrapper » Apple® QuickTime® en import et en export augmentant ainsi les possibilités de travail avec par exemple un système Avid Media Composer®.
index

e) Conformation Data

Amélioration du workflow pour la conformation de données images incluant des outils de recherche récursive dans les dossiers, la liste des media recapturés et relinkés.
index

II – Nouveaux outils créatifs

Flame | Inferno | Flint | Smoke | Smoke Advanced

-  Displacement Map : cet outil est maintenant proposé comme un composant indépendant.
-  Modular Keyer : cet outil a été redessiné et propose des nouveaux setups.
-  3D Text : nouvelle gestion du texte 3D , animation des lettres et chemin 3D.

Flame | Inferno 2010

-  3D Blur : permet la création de flou optique pour simuler la profondeur de champ d'une lentille de camera, cet outil peut utiliser le canal Z de l'image ainsi que ses vecteurs et peut accepter des images à haut contraste.
-  Normal Mapping : vous permet d'utiliser les passes de rendu générées par des applications 3D et enregistrées dans les canaux de l'image OpenEXR®. Ceci vous permet d'appliquer des modifications d'éclairage sur une scène tout en respectant les volumes des objets 3D (via les normales) et sans avoirà revenir dans l'application 3D (Maya par exemple).
- Liens avec Autodesk Flare®.

Flame® en anglais :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7243442

Flint® en anglais :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7245140

Smoke® et Smoke® Advanced en anglais :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7245685

index

III – Lancement officiel d'Autodesk Flare® 2010

Flare® est un logiciel proposé en licence flottante et fonctionnant sur plate-forme linux. Il est utilisé en complément d'un Flame 2010 et propose tous les outils batch du Flame.

Plusieurs stations Flare peuvent être connectées sur les stations Flame d'une même société permettant de facilement transporter un projet d'une station à l'autre, les setups étant compatibles entre Flame & Flare.

Flare peut accéder directement aux médias du « framestore » du Flame et travailler sur son stockage ou copier les médias en local sur son propre stockage. La connexion entre les Flare et les Flame se faisant via le réseau ethernet.

Flare met à disposition aux artistes la prestigieuse palette d'outils disponible dans le batch d'une station Flame, mais n'inclus pas le Desktop, le module I/O video et conformation, le monitoring vidéo.

Flare est une application purement logicielle mais utilisant pleinement les ressources hardware , vous pouvez nous contacter pour connaître les recommandations hardware pour tirer pleinement parti du hardware (Cartes graphiques supportées, CPU, min. ram…).

Flare® en anglais :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=12591037

index 

IV – Lustre® 2009 Ext1

Suite à la sortie de la version 2009 de Lustre à IBC qui apportait outils et workflows pour la gestion de la stéréoscopie lors de l'étalonnage,
Autodesk a annoncé l'extension 1 de Lustre 2009, cette extension propose les éléments suivants :

-         Support des Look Up Table 3D en Input LUT
-         Nouveau Keyer et réglages de Key
-         Amélioration du Keyer existant
-         Support de 16 pistes Audio
-         Support des médias compressés via la Gateway (Red/ DNxHD, P2,…)

index

L.G. Ajouté le 26/05/2009


NEWS : 19 mai - Autodesk Annonce 3dsmax 2010 FR
19/05/2009


Autodesk et Post Logic annoncent la version 2010 de 3dsmax en Français ncluant de très nombreuses nouvelles fonctionnalités!

* Nouveau modeleur - Graphite Modeling Toolset, une centaine de nouveau outils.
* Nouvel explorateur de matériaux - facilitant les accès aux différents shaders de la scène.
* Mental Mill Technology - création de shaders mental mill®.
* PFlowAdvanced Particle Effects - 12 nouveaux opérateurs pour les particules.
* Containers - nouveaux outils collaboratifs
* Review 3 - nouvel outil de viewport gérant l'ambient occlusion, le HDRI,
* ...





Toutes les nouveautés sur www.autodesk.com pdf en Anglais : max2010.pdf
A cette occasion nous proposons des promotions d'upgrades des versions 2008 ou 2009.


L.G. Ajouté le 19/05/2009

NEWS : Autodesk annonce Flare® 2010
20/04/2009



Autodesk a annoncé au NAB la sortie d'un nouvel outil de compositing collaboratif entièrement compatible avec Flame & Inferno : Flare 2010

Autodesk Flare 2010 fait partie intégrante des solutions d’Autodesk. Associé aux systèmes Flame et Inferno, Flare est conçu pour stimuler la créativité, renforcer les capacités et exploiter les talents des utilisateurs de Flame et d'Inferno. Flare est conçu pour les tâches de création de pointe telles que la compositing d'images, l’animation avancée et la conception interactive, ainsi que les tâches telles que la rotoscopie, les retouches et le dépoussiérage, le réglage de projets et la saisie au clavier. Flare est proposé dans le cadre du programme de Souscription Autodesk. Les avantages majeurs de la solution sont les suivants :

- application logicielle basée sur l’environnement procédural de compositing d’images - batch;
- environnement de compositing d’images 3D Action intégrant outils 3D de pointe;
- intégration complète aux workflows de Flame et d’Inferno.


L.G. Ajouté le 26/05/2009


NEWS : NAB 2009
20/04/2009


Autodesk annonce les versions 2010 d'Inferno® | Flame® | Flint® | Smoke® | Smoke® Advance ainsi
que Flare® 2010 et Lustre 2009 Ext1.

L.G. Ajouté le 20/04/2009