3D-SR1


3D-SR1
Stéréoscopie.
[plug'ins Maya]
Désignation
Prix HT
3D-SR1 pour Maya
Configuration et devis sur demande

 

L'outil idéal pour la production de film S-3D.

Le plugin 3D-SR1 pour Maya, développé par SUPAMONKS STUDIO & Erwan DAVIGANO , permet aux animateurs et layout-men de valider une grande partie des aspects stéréoscopiques d'une scène 3D lors de l'animation des caméras laissant au stéréographe la finalisation de certains effets complexes.


Rig de caméras
Le plugin 3D-SR1 permet de générer à la volée un rig de caméras afin d'avoir une structure stéréo (3D-Relief) qui puisse se linker sur n'importe quelle caméra animée ou non dans maya. La structure du rig 3D-SR1 est fondamentalement différente du rig stéréo standard puisque l'une ou l'autre caméra (œil droit, œil gauche) est directement linkée sur la camera référence dans maya. Ceci implique que même si l'animation et les paramètres de la caméra "classique" sont déjà réglés et/ou calculés (render), 3D-SR1 permettra de régler les effets relief et ne fera que le rendu de la 2eme caméra.

Plan de convergence (plan d’écran)
Avec 3D-SR1 la mise en place du plan de convergence ne génère plus les distorsions de parallaxe classiquement observées à l’arrière-plan. Les variations de position du plan d’écran sont donc considérablement facilitées et permettent de valider facilement tous les cas de figures souhaités (poursuites, travellings, zooms, rétro-zooms, etc). Le plan d’écran peut également être contraint sur un locator et être détaché à volonté en fonction des impératifs d'animation. Une fonction "Shift" permettra d'animer le plan de convergence par rapport à l'objet sur lequel il est contraint. Les plans "Near” et “Far" sont aussi visibles afin de paramétrer les limites du relief (jaillissements et profondeur) lors d'un zoom de caméra. Une fois fait, cet effet sera donc limité automatiquement évitant ainsi un travail supplémentaire d'animation du plan de convergence, des écarts de caméras, etc...

Supports de projection (tailles d’écrans)
Sur l'écran de la station de travail, quelques pixels d'écart entre l’œil gauche et droit donneront quelques centimètres (voir plus) sur un écran de cinéma ou imax, d'où un risque d’inconfort pour les yeux et le cerveau (situations de divergence oculaire). Et au contraire un réglage stéréo conforme à un écran de cinéma paraitra “plat” sur un écran d’ordinateur. Avec un rig stéréo standard, cela implique une multitude de réglages et d’animations pour chaque type de support, ainsi que des risques d’erreurs. La partie "STEREO MANAGEMENT" de 3D-SR1 adaptera automatiquement la prise de vue en fonction des différents supports de vision S-3D (taille des écrans PC, TVHD, cinéma, imax...), cela sans modifier la position du plan de convergence.

Des effets comme les bumps ou displacements peuvent poser des problèmes lors des rendus dus au décalage du film par rapport à la caméra (film offset). Avec certains moteurs de rendus le contenu des maps se brouille. Cette limitation est réglée dans 3D-SR1 par la fonction "ANIM MODE/RENDER MODE" (bouton de switch). Ici encore, 3D-SR1 offre des solutions alors qu'avec un rig stereo classique il faudrait développer des scripts supplémentaires et probablement modifier le workflow classique de production.


3D-SR1 offre au staff d'animateurs le moyen de mettre en place plus de 70% du travail autour de la stéréo (mises en place et tests des effets S-3D), le stéréographe finalisera avec 3D-SR1 les effets 3D-Relief complexes.

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