Autodesk® 3ds Max®
3D & Animation.
[Win
]

Documentation pdf 3ds Max2009 (us - 380ko)


3ds Max, est un logiciel 3D complet pour la modélisation polygonale ou NURBS, d'animation et d'outils de rendu z-buffer, ray tracing (Mental Ray 3) et radiosité. 3ds Max se caractèrise par sa prise en main facile et ses rendus rapides et efficaces.
3ds Max permet de répondre aux besoins de production fluctuants et complexes de marchés en pleine expansion : développement de jeux, animation de personnages, effets spéciaux cinéma & télévision, visualisation de projets… 3ds Max vise à la fois à augmenter la productivité des projets et à répondre aux exigences de plus en plus élevées imposées par un environnement très concurrentiel.
3ds Max inclut maintenant en standard le module d'animation de personnages character studio ainsi que le moteur de rendu photoréaliste Mental Ray 3.

Caractéristiques principales :

Obtenez rapidement des résultats époustouflants grâce au logiciel Autodesk® 3ds Max®. Autodesk 3ds Max 2009 est doté de nouveaux outils de workflow qui rationalisent les étapes de l'animation et du mapping ainsi que des technologies de rendu. Ils permettent aussi une meilleure interopérabilité et compatibilité avec d'autres produits standard comme Autodesk® Maya®. Les nouvelles technologies de rendu incluent Reveal™ - une gamme d'outils qui supporte à la fois les workflows itératifs et  les rendus rapides de finition - et ProMaterials™, une bibliothèque de matériaux qui permet de créer des surfaces réalistes. Animez vos quadrupèdes plus rapidement et plus efficacement avec le nouveau workflow Biped. L'option « mains/pieds » n'est qu'une des nouvelles fonctions de mapping et d'animation de personnages qui permet de rationaliser des lourds processus de travail. En proposant de meilleurs imports et exports de fichiers OBJ et Autodesk® FBX®, la nouvelle version de 3ds Max vous garantit une bien meilleure interopérabilité avec Autodesk® Mudbox™, Maya, Autodesk® MotionBuilder™ et d'autres applications tierces.

Caractéristiques et Améliorations :

Rendu Reveal

Le système de rendu Reveal, nouveau sur 3ds Max 2009, vous permet d'ajuster vos rendus avec précision et rapidité. Vous pouvez choisir de procéder au rendu d'une scène en omettant un objet, ou encore de procéder au rendu d'un seul objet de la scène ou d'une zone spécifique de la mémoire d'images (Framebuffer). Cette mémoire d'images propose désormais une gamme d'outils simplifiée pour valider rapidement les modifications de vos rendus, grâce à un filtre qui permet de neutraliser des objets, zones ou processus afin d'équilibrer la qualité, la vitesse et les finitions.

Amélioration de la fonction Biped

Grâce à un nouveau workflow Biped, vous pouvez désormais animer les mains de votre personnage, en coordonnant le tout par rapport aux pieds et au sol. Cette nouvelle fonctionnalité simplifie grandement le processus d'animation des quadrupèdes. Autodesk 3ds Max gère aussi la rotation des bipèdes autour du Pivot de travail (Working Pivot). Quant au Pivot de sélection (Pick Pivot), il facilite l'animation de certaines actions spectaculaires, comme lorsqu'un personnage s'écroule.

Une meilleure gestion des fichiers OBJ et FBX

Une meilleure fidélité au format de fichier OBJ, associée à de plus grandes possibilités d'exportations, facilite l'échange de données entre 3ds Max, Mudbox et d'autres applications de sculpture numérique. Profitez des nouveaux exports prédéfinis, des options géométriques supplémentaires (y compris les lignes et les splines cachées) et de la possibilité de réduire la taille de vos fichiers pour gagner en performance. Les artistes du jeux vidéo apprécieront particulièrement les progrès réalisés dans la correspondance des textures et l'amélioration des informations d'importation de Mudbox pour ce qui est du calcul des faces par objet. 3ds Max offre également une meilleure gestion de la mémoire FBX et de nouvelles options d'import garantissant l'intéroperabilité entre 3ds Max et d'autres produits comme Maya ou MotionBuilder.

Optimisation des Textures UV

Autodesk 3ds Max continue de se démarquer en termes d'intelligence et de facilité d'utilisation de ses outils de mapping. La nouvelle fonction de spline mapping peut permettre de mapper des objets tubulaires ou apparentés à des splines. On peut ainsi mapper une route sur un terrain. Quant aux améliorations apportées aux workflows Relax et Pelt, elles optimisent l'UVW Unwrap, vous permettant d'atteindre le résultat recherché plus rapidement.

Gestion .NET dans SDK

La gestion de NET dans 3ds Max vous permet d'utiliser l'interface utilisateur API de Microsoft et d'enrichir ainsi le logiciel. 3ds Max SDK intègre des échantillons de code et de documentation .NET pour montrer aux développeurs comment exploiter au mieux cette gamme puissante d'outils.

ProMaterials 3ds Max dispose d'une nouvelle bibliothèque de matériaux physiques, facile à utiliser, pour mental ray®. Vous pouvez créer rapidement des surfaces dans les domaines du bâtiment ou du design comme un mur de peinture avec une finition matte ou brillante, ou un mur de verre ou de béton. Amélioration de l'éclairage photométrique

Autodesk 3ds Max supporte de nouveaux types de zones d'éclairages (circulaires, cylindriques), la prévisualisation photométriques web via la boîte de dialogue et l'interface utilisateur de gestion de l'éclairage, et enfin, une amélioration de la qualité des données photométriques et de distribution de la lumière par les spots. Les types de distribution acceptent désormais n'importe quelle forme d'émission de lumière. Quant aux formes des lumières, elles peuvent apparaître comme des objets sur l'image finale.